; firestorm defense controls 火风暴语句,无效
ChargeToDrainRatio=.333 火风暴语句,无效
DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 火风暴语句,无效 ; veinhole monster parameters 泰伯利亚语句,无效
; VeinholeMonsterStrength=1000 泰伯利亚语句,无效
VeinholeGrowthRate=300 泰伯利亚语句,无效
VeinholeShrinkRate=100 泰伯利亚语句,无效
MaxVeinholeGrowth=2000 泰伯利亚语句,无效
VeinDamage=0 泰伯利亚语句,无效
VeinholeTypeClass=VEINTREE 泰伯利亚语句,无效 ;-RTO
; AI trigger weighting parameters
AITriggerSuccessWeightDelta=20 如果这个触发成功的话 再次触发几率+20%
AITriggerFailureWeightDelta=-50 如果这个触发失败的话 再次触发几率-50%
AITriggerTrackRecordCoefficient=1 似乎是考虑以前的多少个触发 如果太多的话机子会很慢 ; Some spotlight controls
SpotlightSpeed=.015 泰伯利亚语句,无效
SpotlightMovementRadius=2000 泰伯利亚语句,无效
SpotlightLocationRadius=1000 泰伯利亚语句,无效
SpotlightAcceleration=.0025 泰伯利亚语句,无效
SpotlightAngle=.5 泰伯利亚语句,无效 ; Controls for radar events 雷达事件控制器
; The events, in order, are: 事件种类
; (1) Generic Combat Event, 战斗事件
; (2) Generic Noncombat Event 非战斗事件
; (3) Dropzone Event 失去建筑事件
; (4) Base Under Attack Event 被攻击事件
; (5) Harvester Under Attack Event 矿车被攻击事件
; (6) Enemy Object Sensed Event 发现敌人事件
此外还有如下事件
(7) Unit Produced Event 单位生产事件
(8) Unit Lost Event 单位被消灭事件
(9) Unit Repaired Event 单位被修复事件
(10) Building Infiltrated Event 建筑被渗透事件
(11) Building Captured Event 建筑被占领事件
(12) Beacon Placed Event 照亮地图事件?
(13) Super Weapon Detected Event 发现超武事件
(14) Super Weapon Activated Event 激活超武事件
(15) Bridge Repaired Event 桥被修好事件
(16) Garrisoned Abandoned Event 要塞被迫放弃(红血)事件
(17) Ally Base Attacked Event 盟国被攻击事件
RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6 雷达过这么长时间再汇报
RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200 雷达事件可见保持时间
RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400 雷达事件的保留时间
FlashFrameTime=7 闪烁一次的时间
RadarCombatFlashTime=49 总闪烁时间(为闪烁时间奇数倍)
RadarEventMinRadius=8 由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离
RadarEventSpeed=1.2 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度
RadarEventRotationSpeed=.05 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转速度
RadarEventColorSpeed=.1 雷达所捕捉的目标颜色改変的速率
RevealTriggerRadius=9 正如在地图册中所常见那样,那些会暴露周围发射装置的目标源射程最多也不会超过10 ; id holders for particle systems and voxel debris
ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸的VXL名称
TireVoxelDebris=TIRE 爆出的VXL轮胎名称
ScrapVoxelDebris=PIECE 爆出的VXL碎片名称
OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys 建筑的VXL烟雾名称
DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被伤害的建筑VXL烟雾名称
DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys 被伤害的车辆VXL烟雾名称
DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys 建筑倒塌的VXL烟雾名称 ; Building prerequisite categories are specified here. 建筑注册表
PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场
PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂
PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营
PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达
PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科
PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山
PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名称 ; hunter seeker controls
HunterSeekerDetonateProximity=150 无效语句
HunterSeekerDescendProximity=700 无效语句
HunterSeekerAscentSpeed=40 无效语句
HunterSeekerDescentSpeed=50 无效语句
HunterSeekerEmergeSpeed=6 无效语句 ; default threat evaluation controls 威胁控制语句
MyEffectivenessCoefficientDefault=200 看不懂
TargetEffectivenessCoefficientDefault=-200 看不懂
TargetSpecialThreatCoefficientDefault=200 看不懂
TargetStrengthCoefficientDefault=-200 看不懂
TargetDistanceCoefficientDefault=-10 看不懂 ; defaults for dumb threat evaluation 看不懂
DumbMyEffectivenessCoefficient=200 看不懂
DumbTargetEffectivenessCoefficient=200 看不懂
DumbTargetSpecialThreatCoefficient=200 看不懂
DumbTargetStrengthCoefficient=200 看不懂
DumbTargetDistanceCoefficient=-1 看不懂
EnemyHouseThreatBonus=400 ;gs Do not put new Animations in AudioVisual. That section is
;loaded/inited/created on launch and then all animations are immediately
;deleted. Keep animations in General
;*** Animation labels ***
DamageFireTypes=FIRE01,FIRE02,FIRE03 被伤害的建筑着火的火焰样式
OreTwinkle=TWNK1 矿石的闪光
BarrelExplode=EXPLOLRG 似乎是枪口的火花?
BarrelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸碎片
BarrelParticle=SmallGreySSys 爆炸烟雾
NukeTakeOff=NUKETO 核弹发射图形
Wake=WAKE1 单位进入/离开水中的图象
DropPod=DROPPOD,DROPPOD2 单位落地图象
DeadBodies=DEATH_A,DEATH_B,DEATH_C,DEATH_D,DEATH_E,DEATH_F 步兵死亡动画
MetallicDebris=DBRIS1LG,DBRIS2LG,DBRIS3LG,DBRIS4LG,DBRIS5LG,DBRIS6LG,DBRIS7LG,DBRIS8LG,DBRIS9LG,DBRS10LG,DBRIS1SM,DBRIS2SM,DBRIS3SM,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9SM,DBRS10SM 金属碎片名
BridgeExplosions=TWLT026,TWLT036,TWLT050,TWLT070 桥梁破坏动画
IonBlast=RING1 离子风暴弹头动画
IonBeam=IONBEAM 离子风暴
WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3 闪电风暴云的动画
WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 闪电风暴闪电的动画
WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB 闪电风暴弹头的动画 ;Psychic Dominator control
DominatorWarhead=DominatorWH 心灵控制器弹头
DominatorDamage=1000 心灵控制器攻击力
DominatorCaptureRange=1 心灵控制器对单位控制的范围
DominatorFirstAnim=PDFXCLD 心灵控制器动画1
DominatorSecondAnim=PDFXLOC 心灵控制器动画2
DominatorFireAtPercentage=20 到总桢数的20%的时候才有伤害
ChronoPlacement=CHRONOAR 转换前的地点用这个动画
ChronoBeam=CHRONOBM 转换时的动画,现在已经不用这句了
ChronoBlast=CHRONOFD 单位被转换的动画
ChronoBlastDest=CHRONOTG; 转换后的地点用这个动画
WarpIn=WARPIN;WAKE2 能空间转换的物体移动用这个动画
WarpOut=WARPOUT;WAKE2 Locomotor= teleports
WarpAway=WARPAWAY;RING1 Temporal=yes
IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST 铁幕效果动画
ForceShieldInvokeAnim=FORCSHLD 力场护盾效果动画
WeaponNullifyAnim=IRONFX 铁幕加身后被攻击动画
ChronoSparkle1=CHRONOSK 被时空转移掉的动画
InfantryExplode=S_BANG34 单位爆炸动画
FlamingInfantry=FLAMEGUY 步兵着火死动画
InfantryHeadPop=YURIDIE 尤里造成的大脑爆炸死动画
InfantryNuked=NUKEDIE 步兵被辐射死动画
InfantryVirus=VIRUSD 步兵被病毒侵袭导致爆炸的动画
InfantryBrute=BRUTDIE 被狂兽人砸死动画
InfantryMutate=GENDEATH 基因变异为狂兽人的动画
Behind=BEHIND 被遮住时显示的动画
MoveFlash=RING 光标选择物体命令他移动的光标动画
Parachute=PARACH 降落伞图象动画
BombParachute=PARABOMB 空中落下的炸弹的降落伞动画(RA2的残余,无效)
DropZoneAnim=BEACON 伞兵降落的光标动画
EMPulseSparkles=EMP_FX01 ; ******* Jumpjet Flight rules *******
; Jumpjet movement controls JUMPJET的行动方式
[JumpjetControls]
TurnRate=4 转弯半径4
Speed=14 速度14
Climb=5 爬升速度5
CruiseHeight=500 巡航高度500(最少要比桥高)
Acceleration=2 加速度2
WobblesPerSecond=.15 每秒摆动0.15次
WobbleDeviation=40 摆动幅度40 ; ******* Special Weapon rules ******* 超武控制
; Special weapon rules are specified here.
[SpecialWeapons]
NukeWarhead=Nuke 核弹的弹头
NukeDown=NukeDown 核弹下来的图象
NukeProjectile=NukeUp 核弹发射的图象
EMPulseWarhead=EMPuls 泰伯利亚之日语句,无效
EMPulseProjectile=PulsPr 泰伯利亚之日语句,无效
MutateWarhead=Mutate 基因突变的弹头
MutateExplosionWarhead=MutateExplosion 基因突变(爆炸)的弹头 ; ******* Audio / Visual rules *******
; General controls that deal with audio or visual appearance of
; the game or the units therein are specified here.
[AudioVisual]
DetailMinFrameRateNormal=15 桢数低于15则效果不显示?
DetailMinFrameRateMovie=20 桢数低于20则电影不显示?
DetailBufferZoneWidth=5 比最低点加5桢/秒才显示效果/电影 LineTrailColorOverride=0,0,0 小导弹的颜色
ChronoBeamColor=128,200,255 超时空光线的颜色
MagnaBeamColor=255,200,255 磁电坦克子弹的颜色
OreTwinkleChance=30 矿石闪光的几率
CreateInfantrySound= 制造新步兵时的声音
CreateUnitSound= 制造新单位时的声音
CreateAircraftSound= 制造新航空器(停于机场)时的声音
SpySatActivationSound= SpyUplinkOn 连接上间谍卫星时的声音
SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff 间谍卫星被切断连接时的声音
UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran 升级为1星时的声音
UpgradeEliteSound=UpgradeElite 升级为3星时的声音
BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren 建筑被攻击的声音
BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned 建筑中驻军时的声音
BuildingRepairedSound=BuildingRepaired 建筑被修复时的声音
CheerSound=Cheer 欢呼的声音
PlaceBeaconSound=BeaconPlaced 心灵信标建立时的声音 ;GEF Used to make the damage from the brute rock the target more than it normally would.
DirectRockingCoefficient=1.5 DirectRock类的武器 震敌人的系数?
FallBackCoefficient=0.1 被DirectRock类的武器攻击 被震的系数? ;GEF which color should buildings get colored when they are targeted by a laser designator?
;Look at the ColorAdd section for references
LaserTargetColor=4 召唤米格飞机的定位激光的颜色
IronCurtainColor=0 铁幕的颜色
BerserkColor=4 混乱烟雾的颜色(就是YURI的神经突击车的攻击方式)
ForceShieldColor=6 力场护盾的颜色 StartPlanningModeSound=PlanningModeStart 进入路径点模式时的声音
EndPlanningModeSound=PlanningModeEnd 退出路径点模式时的声音
AddPlanningModeCommandSound=PlanningModeAdd 增加路径点时的声音 ******************************* 宝箱里面获取东西播放的声音
CratePromoteSound=CratePromoted 经验提升
CrateMoneySound=CrateMoney 金钱
CrateRevealSound=CrateReveal 全部地图
CrateFireSound=CrateFirePower 加强火力
CrateArmourSound=CrateArmor 加强护甲
CrateSpeedSound=CrateSpeed 加强速度
CrateUnitSound=CrateFreeUnit 免费单位 SinkingSound=GenLargeWaterDie 战车落水声音
ImpactWaterSound=ExplosionWaterLarge 炮弹打到水里的声音
ImpactLandSound= 打到地上的声音
BombTickingSound=CrazyIvanBombTick 定时炸弹倒计时声音
ChronoInSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换开始声音
ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换结束声音
BombAttachSound=CrazyIvanAttack 定时炸弹附着上去的声音
YuriMindControlSound=YuriMindControl 心灵控制的声音 ;gs Obsolete UnloadingHarvester=HORV ; harvester image to use when unloading tiberium
;GEF PoseDir, despite the comments, is actually ranged from 0 to 255. I fixed DeployDir, and it actually works as described.
PoseDir=2 机场朝向(1,北,2东北~~~到7)
DeployDir=2 单位展开朝向(同上)
WaypointAnimationSpeed=10 路径点动画速度
DigSound=NukeSiren 核弹警报声 GateUp=Dummy 闸门打开的声音
GateDown=Dummy 闸门关闭的声音
ShroudGrow=no 黑暗是否扩展(探开的地方逐渐变为未探开状态)
ScrollMultiplier=.07 鼠标速度
ShakeScreen=400 关键物体被毁造成的屏幕抖动时间400桢
CloakSound=NavalUnitEmerge 潜艇上浮的声音
SellSound=SellBuilding 出售建筑的声音
GameClosed=GameClosed 系统音
IncomingMessage=MessageText 系统音
MessageCharTyped=TextBleep 系统音
SystemError=GenericBeep 系统错误声音
OptionsChanged=OptionsChanged 选项改变声音
GameForming=NewGame 系统音
PlayerJoined=PlayerJoined 系统音
Construction=Dummy 造东西的声音
CreditTicks=CreditUp,CreditDown 扳手的声音
BuildingDieSound=BuildingGenericDie 建筑倒塌的声音
BuildingSlam=PlaceBuilding 建筑展开时的声音
RadarOn=RadarOn 打开雷达的声音
RadarOff=RadarOff 雷达关闭的声音
MovieOn=MovieOn 电影打开的声音
MovieOff=MovieOff 电影关闭的声音
ScoldSound=MenuScold 普通错误声音
TeslaCharge=TeslaCoilPowerUp 磁暴线圈放电前的声音
TeslaZap= 磁暴线圈放电时的声音
BuildingDamageSound=BuildingDamaged 建筑黄血的声音
ChuteSound=ParachuteDrop 降落伞收起的声音
GenericClick=MenuClick 系统音
GenericBeep=GenericBeep 系统音
BuildingDrop=PlaceBuilding 战车/兵展开为建筑时的声音
StopSound=CommandBar 让单位停下来的声音
GuardSound=CommandBar 让单位防御的声音
ScatterSound=CommandBar 让单位散开的声音
DeploySound= 双击时的声音
StormSound=WeatherIntro 闪电风暴来临时的声音
LightningSounds=WeatherStrike 闪电风暴放电的声音
ShellButtonSlideSound= 系统音 ; New Sound hooks for Mission disk - TR
VoiceIFVRepair= IFVMove IFV装载的声音
SlavesFreeSound= SlaveWorkerLiberated 奴隶被解放的声音
SlaveMinerDeploySound= SlaveMinerDeploy 奴隶矿车展开的声音
SlaveMinerUndeploySound= SlaveMinerDeploy 奴隶矿车收起的声音
BunkerWallsUpSound= TankBunkerUp 坦克进入坦克碉堡类建筑的声音
BunkerWallsDownSound= TankBunkerDown 坦克离开坦克碉堡类建筑的声音
RepairBridgeSound= BridgeRepaired 桥被修复的声音
PsychicDominatorActivateSound=PsychicDominatorActivate 心灵控制器的声音
GeneticMutatorActivateSound=GeneticMutatorActivate 基因突变器的声音
PsychicRevealActivateSound=PsychicRevealActivate 心灵信标的声音
MasterMindOverloadDeathSound= MasterMindOverloadVoice 精神控制车过载挂掉的声音
MindClearedSound= MindCleared 精神控制车控制的单位脱离控制的声音
EnterGrinderSound= GrinderGrinding 部队回收厂回收的声音
LeaveGrinderSound= 脱离回收的声音
EnterBioReactorSound= BioReactorEnter 复制中心回收的声音
LeaveBioReactorSound= BioReactorEnter 脱离回收的声音
ActivateSound= 单位开动的声音
DeactivateSound= 单位停止的声音
AirstrikeAbortSound=MIGMissionAborted 航空单位(需机场)起飞的声音
AirstrikeAttackVoice=MIGMove 航空单位(需机场)攻击的声音
SpyPlaneCamera=SpyPlaneSnapshot 间谍飞机拍照的声音
SpyPlaneCameraFrames=16 间谍飞机拍照声音响16下
DiskLaserChargeUp= FloatingDiscChargeUp 飞碟吸取的声音
LetsDoTheTimeWarpOutAgain = ChronoScreenSound 似乎是整屏超时空转移开始的声音(YURI第一关就有)
LetsDoTheTimeWarpInAgain = ChronoScreenSoundAgain 似乎是整屏超时空转移结束的声音(YURI第一关就有)
Smoke=xxxx
;GEF FirestormActiveAnim=GAFSDF_A
;GEF FirestormIdleAnim=FSIDLE
;GEF FirestormGroundAnim=FSGRND
;GEF FirestormAirAnim=FSAIR
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