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角色属性

角色属性

游戏中角色的属性值由系统直接赋予,当角色升级后,系统会根据角色的职业自动分配点数,角色的属性主要分为三个大类,分别是天赋属性、基本属性和其他属性。    天赋属性
    体质:决定角色的气血上限值。
    力量:主要提高角色的物理攻击力,同时增加力道值上限,提高些许灵力、速度。
    魔力:主要提高角色的法术攻击力,同时增加魔法值上限,提高灵力及些许速度。
    魅力:主要提高角色使用封印法术和抵抗封印法术的能力,以及增强大部分回复类法术的效果,同时提高些许防御、速度以及法术攻击力。
    敏捷:主要提高角色的速度。
    基本属性
    气血:当气血为0时,角色将无法继续战斗。
    力道:施展武器招式时需要消耗力道。
    魔法:施展法术招式时需要消耗魔法。
    攻击:攻击越高,对目标造成的物理伤害越高。
    防御:防御越高,受到的物理伤害越低。
    灵力:灵力越高,对目标造成的法术伤害越高,自身受到的法术伤害也越低。
    速度:影响角色在战斗中行动的先后顺序。
    法术抗性:分为仙术、鬼术、妖术、智术、念术5种法术抗性,提高某抗性可以降低受到该类型法术招式攻击时的成功率和伤害。
    其他属性
    人物经验:当人物经验累计到一定数值时,角色的等级就会自动提升;获得人物经验的途径包括有打怪、做任务和参与活动。
    技能经验:用于学习各种技能;获得技能经验的途径包括有打怪、做任务和参与活动。
    任务双倍经验:在做任务时,可以从“任务双倍经验”中消耗同等数值,从而获得双倍的经验奖励,用完即止;“任务双倍经验”每天都会恢复若干量,有上限值。
    体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力;每天都可以恢复一定量的体力和活力。
    世界贡献度:代表玩家对游戏世界作出的贡献,用于在世贡商人处换取某些道具。

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