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说下第一次在52PK拿内测号和第一次测试《起源》

说下第一次在52PK拿内测号和第一次测试《起源》

当《起源》在各大网站上宣布内部测试时,我和大多数玩家一样很想拿到一个内测号去体验这款国产3D游戏。与是乎,大各大网站和官方网站上游走,有经历过狂刷页面的那种紧张,也有过发出回复内容后发现自己不是第一个回答的那种遗憾,最后通过在官方的一个贴子中发现了52PK,谢谢52PK论坛的所有工作人员。你们辛苦了。
      拿到内测号后当然是下载客户端,当我看到500多M的客户端时,对这游戏有一点质疑,一般按常理来说一个好的大型3D网游无论客户端在怎么压缩不可能这么小,(起源,是内测所以我没有多考虑这些问题),下班后回到家第一件事安装然后进游戏,在建人物的时候感觉有点模仿,具体模仿哪个游戏?我说不上来,因为太多同样的风格了。在选择人物脸型时好像没有多大的变化,有可能是还在内测吧。
      进游戏很快,第一个映入我眼球的是一个不太完美的画面,总感觉少了点什么?是色彩?还是人物的写实度?我想应该两方面都有吧,色彩方面感觉太过与昏暗,为什么呢?因为以东方人的用色习惯,起源太过于模仿某些西方国家的游戏。东方人大多数都喜欢两种风格,一是唯美的水墨风格(代表作:完美世界),还有一种是强劲的金属风格(代表作:奇迹世界)
     人物的写实度,进游戏后第一感觉人物的模型在了,但却没有好好的勾勒,还有动作的设计,一款3D游戏的人物,给人的第一感觉就是要脚踏实地,而不是感觉在飘。这点起源没有做到。
     接下去说下任务系统和NPC,不知道是不是我个人问题,我没有发现哪里有可以查找任务的设置 ,同样,任务提示在游戏里不明显。关于NPC,游戏中应该设置一个查找功能,方便玩家知道大概的位置。或是在任务介绍中说下大概的方向,比如在某某城的西北什么的。

    最后说下操作和游戏界面,操作方面,WSAD这四个行走功能键太过于死板。游戏界面,感觉很不实用,具体哪方面不实用如有内测号的进去玩后应该就知道了。


(以上观点仅代表安然听涛个人想法。)

[ 本帖最后由 安然听涛 于 2007-11-13 10:13 编辑 ]

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说的比较贴切。。。。沙发我来

[B]没钱的说下把[/B]

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每次出门带这么多钱你累不累哦!·!!

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我是流氓我怕谁哈。。。。不过看都看累了哈

[B]没钱的说下把[/B]

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快换 哈哈,

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。。。。安然  你看能不能在论坛上发表一下经验帖子

[B]没钱的说下把[/B]

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