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老美从德文译成英文, 哥再把它译成中文
印度
开局有两个探险家,长一个鸟样子,骑着头大象。他们看起来很可爱,尤其在挂的那一刻。他们各有各的名字,生命值比欧洲探险家少。所有的新加入的探险家都有一个特殊的技能:击晕。你可以利用它先短时间打晕一个财宝守护者,同时杀死另一个,从而使得打宝更容易。(印度可能上来就可以打3个亡命枪手的宝藏...)这个技能的CD时间很短,我估计只要35秒,所以相对比较牛逼。印度村民是用木材训练的,为了持续生产村民需要大约6个村民伐木。 这便要求玩家大幅转变模式,尤其是在例如大平原这种地图上,附近压根没树木。 印度没有村民卡,但是他们在任何时代每发一张卡都能获得一个额外村民。就如我们所测试的,经济比较好。然后我们来看一下印度的单位,我把所有
普通的可生产的单位都列在下面:
军营单位:
1.拉吉普特人
100事物,35木材,1人口,150生命,0.2近防
18近战攻击,3倍对所有骑兵,2.3倍对轻步兵
20攻城攻击
实际上是印度的XX, 我认为他是骑兵杀手,但攻击建筑物比较逊色。
2. 西帕伊火枪
90食物,30黄金,1人口,190生命,0.2近防
15近战攻击,3倍对所有骑兵,2.3倍对轻步兵
25远程攻击,12射程
22攻城攻击
印度火枪手,比普通火枪贵, 但是几乎和亲兵一样牛X,我觉得很强悍
3.廓尔喀散兵
70食物,50黄金,1人口,115生命,0.3远防
6近战攻击,2倍对重步兵,1.5倍对轻型骑兵
16远程攻击,18射程,2倍对重步兵,1.5倍对轻型骑兵
12攻城攻击
殖民散兵o_0
马厩单位:
1.骆驼骑兵
80食物,80黄金,2人口,225生命,0.3远防
20近战攻击,1.5倍对普通步兵(非重步,非轻步),0.7倍对重步兵
15攻城攻击
很有趣,仔细看,对散兵类步兵有加成,而不是用来反重型步兵。
2.Zamburak(不知道是啥鸟东西,字典里也没

)
60食物,60黄金,1人口,120生命,0.3远防
15远程攻击,12射程,4倍对骑兵(应该是Hand cav. 上面未注明近战),0.5倍对村民
8攻城攻击
价廉物美的龙骑类单位,会被散兵迅速消灭,但对付骑兵效果极其好。
3.象夫
400食物,250木材,7人口,1100生命,0.3远防
33近战攻击,2溅射范围,2倍对普通步兵,0.5倍对重型步兵,0.5倍对村民
120攻城攻击
新型胸甲骑兵,拥有溅射攻击,高伤害和最高的生命值。在重步兵面前很弱。一
头大象

4.象轿
250食物,350黄金,7人口,800生命值,0.2远防
90远程攻击,16射程,2.3倍对近战骑兵,1.8倍对炮兵,0.5倍对村民
60攻城攻击
新型升级版战车,对近战骑兵有巨大伤害,但是非常昂贵而且占人口。另一头象。
城堡单位:
1.连迦象
100食物,200黄金,4人口,200生命,0.75远防
14近战攻击,2溅射范围,0.5倍对村民,1.5倍对普通步兵,0.7倍对重型步兵,4倍对炮兵
140攻城攻击
近战的重炮和骑兵的混合体
2.攻城象
300食物,400黄金,7人口,700生命,0.3远防
40远程攻击,1溅射范围,28射程,0.5倍对近战骑兵,10倍对建筑,8倍对船,2.5倍对炮兵
血很长的象兵型炮兵,看起来很猛,大象背了门大炮^^