| 聊天系统 | 为了方便玩家在游戏中的交流与沟通,《起源》在聊天系统方面制作的简单而便利。通过各种不同的聊天频道和聊天方式玩家可以任意在游戏中进行文字交流,不同聊天频道的信息将使用不同的颜色加以区分。
同时《起源》中设置有多个聊天频道,让玩家可以在不同人群展开多元化的用途,充分利用频道可以使玩家在练级与交易中取得事半功倍的效果。玩家可以通过鼠标点选的方式来自由选择频道,或者使用快捷输入和快捷回复方式来发送自己的聊天信息。
《起源》的频道可以分为:
世界频道——该频道显示的信息发布者为游戏世界中的任意玩家,游戏世界中的所有玩家都可以接收到该信息。(有发言时间间隔限制)
交易频道——该频道显示的信息发布者为游戏世界中的任意玩家,主要是用于物品交易。(有发言时间间隔限制)
组队频道——该频道显示的信息发布者为游戏世界中的任意玩家,用于发布组队信息的专用频道(有发言时间间隔限制)
工会频道——工会专用的聊天频道,只有工会成员才可以在该频道发言和接收该频道的信息。
队伍频道——五人以及五人以下的队伍专用的聊天频道,只有队伍成员才可以在该频道发言和接收该频道的信息。
团队频道——五人以上的团队专用的聊天频道,只有团队成员才可以在该频道发言和接收该频道的消息。
私聊频道——玩家与玩家之间的专用聊天频道,所有的聊天信息不会出现在其他玩家的屏幕上。只有私聊双方才可以使用。
当前频道——该频道显示的信息发布者和接收者为当前地图区域的玩家。
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| 表情、语音系统 | 为增加游戏的互动与娱乐性,《起源》中特别添加了数十种动作表情以及语音对话系统,通过这些表系统家可以一边畅所欲言,一边用丰富的动作表情和文字表达自己的意思。
动作表情:
玩家通过鼠标指针点击表情选项卡上的动作表情,主角可以做出相对应的动作表情或是文字表情。在聊天信息显示框中会有对应的文字说明。(如:你正在翩翩起舞。)
玩家做表情的时候还可以选择某个玩家或者NPC作为表情动作的对象。在聊天信息显示框中对应的文字说明会做出相对应的修改。
语音聊天:
《起源》采用先进的语音文件数据包压缩技术,具有声音质量的损失小,网络带宽占用少的优点。玩家在游戏中可以和好友或者队友通过语音进行沟通,相比较文字聊天,使用语音聊天可以极大的方便好友之间的交流,进一步加强了玩家之间的互动,增加队伍的整体配合,真正在游戏中为玩家塑造了一个三维互动的娱乐环境。
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| 社交系统 | 为了增强游戏的互动性,方便玩家在游戏中的纵向沟通,《起源》特加入了强大的社交系统。通过社交系统《起源》玩家可以任意的选择接收或屏蔽和各个社交群中信息。在《起源》中社交群由好友,黑名单,查找,工会这四个部分组成。
好友:
游戏中玩家可以将其他玩家加入自己的好友列表中,以方便随时联系,增进互动。玩家可以打开好友列表对自己的好友进行管理,可以添加好友,删除好友,查找好友等操作,还可以和好友进行单独的私聊。
黑名单:
玩家可以通过黑名单的屏蔽作用来阻止接收黑名单中玩家发布的信息,维护玩家自己的个人游戏空间。同样玩家可以打开黑名单列表,进行添加黑名单,解除屏蔽等操作。
查找:
玩家可以设定条件(玩家姓名,工会名称,地图区域)在服务器上查找玩家,进行交友,交易,组队,战斗,任务,组建工会等互动活动。
工会:
每个工会有在本服务器上独一无二的工会名称,聊天频道中有设定一个工会聊天频道,只有工会的成员才可以在工会频道中发言以及看到工会聊天频道的聊天信息。
工会会长可以设定工会的各个官阶的数量,名称以及权限。
解散工会的命令只有工会会长才能使用。
工会其他权限包括添加会员,开除会员,会员升职,会员降职,发布工会公告等。这些命令根据会长设置的各个官阶的权限,使得每个官阶对应有相应的权限并加以使用,以有效的管理工会。
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| 邮件系统 | 在《起源》中玩家可以通过游戏中的邮箱系统来发送和接收游戏中的邮件,在城市和村庄中都有设定邮箱,通过右键单击邮箱使用邮箱功能。通过邮箱可以很方便的给在线玩家发送文字信息,道具,金钱,以及进行买卖交易。
邮箱系统中有三个部分:
新邮件箱——存放未阅读的邮件。
收件箱——存放已经阅读过的邮件。
发信箱——用于发送邮件。
邮箱系统中可以查看到每一封邮件的邮件类型,邮件主题,发件人,邮件保留期限。
当玩家的新邮件箱中有未阅读邮件的时候,游戏界面上会有新邮件标志以提醒玩家有未阅读的邮件。
邮件类型:
在《起源》中邮件分为四种:
纯文本信件——通过邮箱系统发送纯文字的普通信件,收取一定的费用。即使对方不在线,也可以发送。只要对方上线之后看到邮件提示,到邮箱去收取信件就可以了。
附件邮件——通过邮箱系统中道具栏和金钱栏,可以给别的玩家发送道具和金钱。收件方需要到邮箱收取信件。收件方可以选择不收取金钱和道具,将邮件退回发件人或者直接删除付费邮件。
付费邮件——在发送带道具邮件的时候可以填入付费金额,收件人在收到邮件的时候必须付出邮件上注明的金额才能收取邮件中附带的道具。收件人付出的金钱由邮件系统以附件邮件的形式回复给发件人,该功能适用于买卖道具的玩家远距离交易。收件人如果不想付费收取邮件,则可以将该付费邮件退回给发信人,但是不可以删除该付费邮件。
NPC发送的邮件——如任务奖励NPC发送的包含奖励道具的邮件,拍卖行发送的附带金钱和道具的邮件。GM角色发送的邮件,这些邮件玩家是无法回复的。
拍卖行邮件——玩家和拍卖行之间的行为,道具以及金钱的传递都靠邮件系统。
邮件的保留期限:
玩家收到的新邮件在新邮件箱中,保存期限为14天,14天过后根据不同的邮件类型自动删除邮件或者退回邮件。
玩家查看过的邮件则存放在收件箱中,保存期限最多为3天。到期则根据不同的邮件类型自动删除邮件或者退回邮件。
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| 拍卖系统 | 你是否在游戏中遇到过想要出售自己的道具而又不想到处找买家或是为了道具的价格和其他玩家问题纠缠不休的情况?在《起源》中你将彻底告别这种买卖中的纠缠,通过拍卖行你可以以最快捷的渠道将想要出售的道具售出。
在《起源》中所有拍卖都根据拍卖方在拍卖行设定的道具拍卖时间事先收取保管费,根据该物品在拍卖行保管的时间的长短来按比例扣除。当道具拍出之后,拍卖行会将(剩余的保管费+拍出价个-拍卖手续费)的金额通过附件邮件的形式发送到拍卖者的邮箱中,拍卖品以附件邮件的形式发送到中标者的邮箱中。(已经绑定的道具不能进行拍卖)
浏览拍卖品:
当你点击拍卖人的时候,你会看到一个拍卖道具浏览窗口,你可以在这个界面中搜索自己想要的道具,搜索选项包括:
道具种类——首先选择道具的类别,然后在道具类别中选择道具的子类别。
道具品质——选择要搜索的道具的品质,
名称——道具的名称,或者道具所包含的关键字。
设定好搜索选项之后按下开始搜索按键,则符合搜索条件的道具全部排列出来。
竞价拍卖品:
在浏览窗口上,选择你要购买的拍卖品,选择是竞价(如果卖家有设定一口价的话)还是一口价买断。
竞价——必须等到卖方设定的拍卖时间结束之后,出价最高的买家才能得到该道具。每次竞价的金额增幅为拍卖最低价格的固定比例。
竞价失败——如果竞价被其他人超过,则竞标失败,聊天信息显示框会有警告提示,而之前支付的竞拍费由拍卖行通过邮箱系统返回给玩家。如果还想竞拍该道具,则必须再次到拍卖行对该道具进行竞价。
一口价——卖方可以在拍卖道具得时候设定一口价,即为买断价。出了一口价的玩家可以立刻支付金钱成功竞得该道具。拍卖行通过邮箱系统发送拍卖品给买家。如果竞价超过设定了一口价,则该次出价的玩家会以一口价格竞得该物品。
拍卖行出售道具
在拍卖界面上将要拍卖得道具得道具拖动到拍卖道具栏位中,设定拍卖时间,系统自动根据道具的出售价格(出售给NPC的价格)以及拍卖时间确定拍卖保管费,玩家可以设定拍卖价格以及一口价(可选择),成功拍卖出道具之后,按照拍出价格的比例扣除拍卖手续费。
拍卖成功——会收到文字提示拍卖者,所拍卖的物品已经被拍出。拍卖行将获得的金额(剩余的保管费+拍出价个-拍卖手续费)通过邮箱系统发送给玩家。
拍卖失败——拍卖时间终了,还没有玩家竞拍该道具,则拍卖行通过邮箱系统将该道具发送回买家的邮箱中。
撤销拍卖——卖家可以在拍卖时间终了之前,取消该道具的拍卖,撤下的道具由拍卖行通过邮箱系统发送到邮箱中。拍卖保管费不退还。
道具求购和供应
如果玩家在拍卖行中搜索不到自己需要的道具,或者对拍卖行中自己需要的道具的价格无法接受,可以使用拍卖行的道具求购功能。(绑定过的道具不能供应给求购者)
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| 任务系统 | 在《起源》中任务系统是十分便利和直观的,任务的进行中会有详细的指示和记录,任务和冒险以及玩家的成长密切相关,各种充满特色的任务穿插与整个冒险过程中。
在任务日志中玩家可以方便的查看已经接受的任务的名称和该任务的背景,完成该任务的步骤,所需要的道具,任务的时限等等详细信息。
玩家在任务日志中可以直观的判断在当前等级下完成任务的难易度(任务日志中任务标题根据玩家当前的等级会显示出不同的颜色,玩家可以直观的看出目前等级下,完成该任务的难易度)
同时玩家在任务日志中进行任务管理,任务管理是玩家进行任务的重要部分,玩家可以适当的删除部分得不到期望收益的任务或者当前等级难以完成的任务,以决定当前最需要完成的任务。以及预留出部分任务记录空间,当你进入新的地图或者副本的时候,如果没有任务记录空间则无法接受新的任务。
《起源》任务:
丰富的触发任务模式
在《起源》中玩家可以通过对话,道具,地图,角色等级,荣誉等级,势力声望,甚至是时间来触发任务。
丰富的任务奖励:
完成任务给予的奖励多种多样,经验,道具,金钱,声望,技能学习书,特殊道具,玩家可以自行选择任务奖品(部分任务会提供多样的任务奖励供玩家选择)
详细的任务提示
吩咐的任务类型:
《起源》中的任务类型多种多样,玩家可以根据自己的喜好任意选取不同类型的任务进行游戏。
送信任务——传递信件。可以反复进行;
搜寻任务——寻找NPC或者隐藏的道具;
清剿任务——清除规定数量的怪物或者诛杀特定的Boss怪物;
限时任务——在规定的时间之内完成的任务;
收集任务——收集规定数量的任务道具等等;
寻宝任务——统指寻找特定道具的任务;(表现形式为:击破特定Boss获得;打死一定数量某类型的怪物后依概率获得;完成特定条件后与NPC交谈获得;得到藏宝图后,在某地走动随机获得;这些形式应叠加使用)
声望任务——玩家为了提升在某一势力中的声望而进行的任务,大多为重复性的任务;
副本任务——玩家进入特定的副本,完成相关的任务,副本中除了队友之外不会有别的玩家进行干扰;
大型Raid任务——在野外地图,杀死Boss,获取特殊道具,神秘物品的任务;
职业任务——各个职业专属的任务,获得对应本职业的法术或者道具;
职业装备任务——获取高级职业装备套装,职业专用道具而进行的复合任务;
技能任务——获得技能学习书,学习高等级技能;
GM任务——由GM在节日或者特殊日子开放的由GM主持的任务;
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| 道具系统 | 在《起源》中道具的种类多种多样,从玩家在日常游戏中消耗的各类消费品,到制作生产中所必须用到的容器与材料;从战斗练级中的装备道具,到习的魔法的各类书籍。《起源》的道具系统可谓是丰富多彩,下面大家就跟随我们一起窥看一下起源道具的秘密。
道具的分类:
1消费品:各类补给品,药剂
2容器:各类的背包
3武器:单手斧,双手斧,弓,枪械,单手锤,双手锤,单手剑,双手剑,法杖,拳套,匕首,弩,等
4防具:根据防具材质可以分为,布甲,皮甲,锁甲,板甲,盾牌
5材料:制造以及打造提升武器所需要的原材料
6弹药:箭支,子弹
7商品:各类可以交易的道具
8书籍:用于学习法术的书籍
9任务道具:任务所需的道具
道具装备位置:
武器根据装备位置的不同可以分为,主手武器,副手武器,单手武器,双手武器,远程武器
防具根据装备位置的不同可以分为,头部,肩部,胸部,腰部,腿部,手部,脚部,手指,等几个部位
道具物品的品质:
道具有品质的概念,同一等级中不同品质的道具根据其品质决定属性数值或者附带的魔法效果,品质可以通过道具的名称看出,不同的品质的道具的名称颜色不同,玩家可以通过道具名称的颜色来判断该道具的优劣以及价值。
物品装备使用的等级限制
大部分的道具都有等级要求,只有当游戏角色达到要求的等级后才能装备或者使用这些道具。将鼠标指针放到装备上则显示该道具的描述,其中就包括该道具的等级,以及使用该道具的最低等级要求。该游戏角色无法使用的道具物品,其属性文字会用其他的颜色显示。
道具的绑定:
道具的绑定设置有以下三种
1无绑定——该道具物品不会被绑定
2装备绑定——该道具物品装备之后则进行了绑定
3拾取绑定——该道具物品拾取获得之后即进行绑定
已经被绑定的道具物品不可以进行交易,拍卖
道具耐久度:
游戏中的装备有耐久度属性,当玩家受到伤害或者死亡之后,装备在身上的道具会受到耐久度损失的惩罚。但是玩家不会因为装备的耐久度降低到0而失去该物品,可以找到特定的NPC在支付一定的维修费用之后对损坏的装备进行维修。
所有的防具和武器都有耐久度设定,工会徽章以及项链,戒指以及饰品没有耐久度设定。
当装备耐久度降低到0的时候,游戏角色将不会得到该道具的属性和附加效果加成,同时也不能使用该道具所包含的法术。
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| 套装系统 | 套装在一款游戏中往往除了拥有卓越的属性外还拥有很高的收藏价值,与无数的网络游戏大作一样在《起源》中同样也设定了套装道具,玩家装备套装的时候会根据所装备的套装数量获得不同的套装效果。当装备越多的同一套装,将获得更多的套装效果奖励。
套装的获得方式:
套装道具的获得方式基本通过击杀高等怪物获得,在拥有掉落套装机率的怪物被杀死后,玩家有一定机率获得套装物品。大部分的套装装备是拾取绑定的,玩家无法交易或在拍卖行中拍卖或是购买,当然也有部分非拾取绑定的套装可供玩家交易和购买。所有非拾取绑定套装一经装备则立刻与玩家人物绑定,同样装备过后的绑定套装无法交易或在拍卖行中拍卖。
套装的职业性:
在《起源》中套装具备相对的职业性,不同职业性的套装会根据所装备数量的增加,增加相关职业属性,包括增加该套装所属职业技能效果。部分套装具备职业可装备性,与套装职业不相符合的职业无法装备该类套装。
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| 组队系统 | 队伍系统
所谓独乐乐不如众乐乐,游戏中一个人进行冒险总是比不上一群人组成一个队伍共同冒险来得有趣。在《起源》中玩家可以通过丰富多彩的组队、组团系统充分享受游戏中的乐趣。
组队系统——组队方式:玩家可以邀请别的玩家进入自己的队伍,或者加入别的玩家组建的队伍,组队系统和好友系统相结合。玩家可以直接向好友发送组队邀请。
组队系统——组队界面:在游戏主界面上显示队友的头像以及HP,MP等信息。当玩家是队长的时候可以将别的玩家踢出队伍,而当玩家是队友的时候,可以自行离开队伍。在雷达上可以查看到队友的位置。
组队系统——经验分配:经验分配首先根据队伍的人数对怪物经验进行加成,之后平均分配给每个参与战斗的队员,每个队员分配的经验再根据怪物和自身等级进行换算,得出的经验值就是队员最终得到的经验值。
组队系统——语音功能:在游戏中一个队伍中的多个玩家可以通过麦克风进行语音交流。
团队系统:
当队伍人数超过五人的时候,队长必须将队伍转换成团队,这样可以容纳更多的玩家加入队伍,一个团队最多可以由八个队伍组成。
如果不组成团队一些高难度的副本,以及野外RaidBoss将无法进行。团队就是为这些高难度副本,以及野外RaidBoss而设立的。
团队有专用的团队聊天频道。
团长可以给团员组人权限(没有人数限制)以及物品分配权限(仅限一人)
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| 法术系统 | 在《起源》中某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力,某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力。某些职业有其自身的能力要求来替代法力
施法时间:
施法时间是指从开始施法到法术施放完成这一段时间。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术详细说明中。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。
如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。如果玩家移动或者被特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。瞬间施法部分法术是不许要施法时间就能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。通过施法时有没有进度条可以判断。
施法间隔时间:
间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以直观在该技能的图标上判断出要等多久才能再次使用这个法术。
施法材料:
某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品就是施法材料。如果没有必要的施法,就不能使用相应的法术法术的学习和升级,遗忘大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。在法术训练师那里玩家可以花费金钱。遗忘所学习的技能,重新分配法术学习点数,重新学习技能。
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| 银行系统 | 在《起源》的每个城市中都有可以保管物品的银行,在游戏中玩家不会丢失自己随身携带的金钱,所以玩家不必将钱存在银行。
每个玩家都需要一个收藏自己物品的地方,银行就是存放物品最安全的地方,银行中可以存放玩家的装备,任务道具以及用于售卖的材料和各种商品。
每个玩家在银行中有默认的存放物品栏位,玩家可以花钱购买额外的存储空间,获得更多的物品栏位用于存储物品道具。同时在银行中存放的物品不收取保存金,玩家可以在任意一个银行中取出或存放物品、道具。
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| 声望系统 | 在《起源》中玩家可以通过进行任务或击杀特定阵营的怪物来增加和降低自己在各个阵营中的声望。声望越高的玩家可以获得各种形式的奖励,同时玩家如果在野外中立阵营中获得一定声望那么该玩家将会成为该阵营的盟友。
玩家部分-信仰:
玩家达到一定等级之后要选择自己的信仰,根据玩家选择的信仰,玩家分为不同的阵营。
游戏中分为两大阵营。
玩家的对立阵营的声望永远是最低的。永远处于敌对的状态。
相同阵营的玩家无法进行PK。
NPC势力-声望:
游戏中NPC也有许多的势力划分,玩家对某些对立势力的声望是此消彼长的。
在NPC势力中玩家的声望分为许多等级——敌对,友好,尊敬等等。
不同等级的声望可能触发隐藏的任务,获得新的声望奖励等等,获得允许购买特殊的道具,甚至可以通过某些特定的怪物把手的区域而不受到攻击(这些怪物成了和你友好的状态。)。
改变声望的途径——完成特定的任务,杀死特定的怪物。
野外营地归属:
对于某些中立的野外营地,不同阵营的玩家都可以作特殊任务或者杀死特定怪物,提高自己阵营在该中立野外营地中的声望。
当某个阵营在该野外营地的声望达到一定规定等级之后,该野外营地就成为该阵营的同盟
敌对阵营夜成为该野外营地的敌对阵营。
该野外营地的飞行点,NPC,银行只会服务与同盟阵营的玩家。
野外营地的争夺对于扩张和巩固本方阵营在服务器上的优势有着举足轻重的作用。
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| 副本系统 | 在游戏副本中玩家们可以遇到更具传奇色彩的巨大挑战,所有这些副本地图都有可供任意玩家共同探险的公共区域,但是较深的区域则是供同一个小队(有时是公会)单独探险的场所。这些区域被称作“副本区域”,它可以让你和共同组队的朋友在无人打扰的情况下探索、冒险、战斗,以及完成你们的任务。你也可以随时邀请其他玩家加入属于你的副本区域。这种设定解决了许多蹲点杀怪、抢夺战利品一类的MMORPG常见弊病。副本区域中的怪物比野外的更加强大,因此玩家们必须齐心协力才能打败它们,不过请注意,危险越大,回报越高!
《起源》中提供大量的副本地图,副本地图和普通地图场景不同,需要经过读取地图的过程
队伍1进入副本A入口的时候,服务器复制一份A副本地图(copy1),在服务器上,其他队伍进入其他的copy
A副本地图copy1中只有队伍1
队伍1退出A副本地图copy1,并解散队伍之后,服务器上将A副本地图copy1自动删除。
副本地图中怪物数量和等级都相当高,而且大多聚集在一起。
副本任务的奖励和副本怪物掉落的道具都较高级。
副本中只有玩家自己以及队友,没有其他的玩家,所以无法得到其他玩家的帮助,同时也不会受到别的玩家的骚扰。所以在副本中需要队伍发扬团队精神,齐心协力。

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| 战场和头衔 | 在《起源》中战场是不同阵营的两方人进行对决的主要场所。也是获得本阵营的声望的主要方式,获胜的一方获得大量的声望,而失败方也会获得少量的声望奖励。
战场设定:
战场是类似于副本概念的地图;
对阵双方是敌对阵营的玩家;
通过夺旗,争夺据点,物资收集,等形式决出胜负;
获胜一方获得大量的声望,失败一方获得少量的声望;
战场中出售战场专用道具;
头衔设定:
《起源》中设置的头衔,包括头衔系统和头衔奖励,当玩家杀死对立阵营的等级相近的玩家,或者杀死相近等级的,具有攻击性的NPC角色,就可以获得在自己阵营的声望,通过作声望任务夜可以获得声望值。系统将统计规定时间内的玩家的声望值,在所有同一阵营中的玩家中按照比率,授予玩家头衔,玩家头衔意味着十分诱人的奖励。不同的头衔所允许购买的道具以及获得的头衔奖励是在野外杀怪和作任务无法获得的高级道具。
获得声望的主要途径:
完成本阵营的声望任务;
杀死敌对阵营的玩家;
杀死敌对阵营的攻击型NPC;
战场胜利获得声望;
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| 语音聊天系统 | 在《起源》中可以和好友或者队友通过语音进行沟通,相比较文字聊天,使用语音聊天可以极大的方便好友之间的交流,进一步加强了玩家之间的互动,增加队伍的整体配合性。
游戏中开设五个语音聊天通道,一个为和好友列表中的好友进行一对一的聊天,剩下的四个通道为和队伍中其他四个队友进行群组语音聊天的通道。
《起源》运用特殊的语音文件数据包压缩技术,具有声音质量的损失小,网络带宽占用少的优点,游戏中共开设五个语音聊天通道,一个为和好友列表中的任何好友进行一对一聊天,剩下的四个通道为和队伍中其他四个队友进行群组语音聊天。
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| 骑乘系统 | 在《起源》中为了减少玩家穿越地图的时间,特设置了骑乘系统。玩家骑乘坐骑的时候,可以完全控制坐骑,但是不能攻击怪物。
坐骑类型:
机械工具——具有机械足;
车辆——具有履带,车轮;
生物——动物,(变异的动物,进化的动物)巨大的鸡,(陆行鸟之类)两只脚的马(恐龙)
机械化生物——半机械半生物的动物;
高科技交通工具——具有反重力性质或者使用喷射提供动力(喷射滑板)
坐骑规则:
玩家达到一定等级可用购买的代步交通工具,玩家使用之后可以骑乘;
骑乘不需要技能,只需要有坐骑即可;
玩家坐骑只是单纯的提高移动速度,没有其他用途;
在坐骑上不能使用任何技能;
在坐骑上可以更换身上的武器装备;
玩家坐骑可以购买多个;
玩家可以使用金钱或者特殊的材料对坐骑进行升级或者重新购买新的的坐骑;(通过升级的方式可以让玩家投入一定的时间收集升级的材料,而不同的升级方式对坐骑速度的提升各不相同,即使造型一致的坐骑速度也可能因为升级不同而有不同的速度)
坐骑上的玩家遭受攻击有很大几率停止骑乘;
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| 飞行系统 | 《起源》地图广阔,为了减少玩家穿越地图所花费的时间,设定了飞行交通工具。当玩家在飞行交通工具上的时候可以转动视角查看周围的环境以及下方的地面,同时还可以聊天,整理物品等等。
飞行路线的开辟:
每条飞行路线有两个飞行点不同飞行路线的飞行点可重复,每个飞行点必须要玩家到该处飞行点缴费(或者对话)开启。开辟好的飞行路线会出现在飞行路线选择图中。无论使用何种交通工具进行飞行,所有的飞行路线都是固定的,飞行中将给玩家一个鸟瞰《起源》世界的机会,在空中看到的世界是和玩家在地面上所看到的景观完全不同,只有在飞行中才能欣赏得到!飞行路线的设定就是为了用优美的风景和鸟瞰新地区的机会来愉悦玩家,比如在飞行过程中会穿过一些你现在还无法探索的地区,新的怪物,以及在大地上奔跑的玩家。
飞行交通工具的使用:
玩家可以向城镇中的NPC购买各种飞行交通工具使用权限,(达成不同的条件可以购买特殊的飞行交通工具)不同的飞行交通工具的外观和速度不相同,价格也不同如果没有购买飞行交通工具使用权限,则和飞行点管理员对话选择飞行路线,玩家只能使用默认的,速度最慢,外观最朴素的飞行器,每次都要交纳飞行费用,如果已经购买有飞行交通工具使用权限。则和飞行点管理员对话选择飞行路线,以及选择使用自己已经购买过使用权限的飞行器使用自己已经购买的飞行器不需要交纳飞行费用。
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| 交易系统 | 在《起源》中交易主要分为NPC交易和玩家交易,玩家可以从NPC手中购买道具与装备,同样玩家也可以将不用的道具、装备贩卖给NPC,同时玩家手中的绑定装备也可以贩卖给NPC以获得金钱。
玩家可以通过交易功能互相交换购买各自的装备和道具,但是在玩家交易中已绑定的道具与装备无法交易。
NPC交易:
和NPC交易主要是进行物品的买卖,NCP出售和玩家出售的物品道具都是明码实价。向NPC购买物品的时候可以批量购买,避免购买大批同一物品进行反复繁琐的操作。
玩家交易:
玩家之间可以进行物钱交易,物物交易,只有当双方都确认了交易物品之后,该交易才能成功完成。而当一方确定了交易物品之后,另外一方变更交易物品和交易金额,则之前确定交易的玩家成为为确认状态,需要双方重新确认,确保了玩家间交易的安全性。
玩家放置在交易界面上的物品,金钱都是映射状态,当有意外情况导致断线,或者服务器当机的情况,玩家不会有丝毫损失。
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