珠宝
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珠宝在一定程度上类似于宝石, 除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外, 珠宝还会拥有一些随机的魔法属性, 允许你为你的可安放宝石装备设计各种不同的搭配组合,充分显示每个人的个性. 杰出珠宝会有三种魔法属性. 当你的珠宝插入后, 它们的魔法属性必须是用坚定卷轴或是老者鉴定过的.
珠宝有魔法,杰出和暗金三类,但没有绿色类型的.暗金珠宝是 1.10 中新出现的种类,详细可以点击这里观看。
珠宝可以使用月光宝盒公式,要好好把握每一个宝石.
下面是所有的珠宝的外型:
珠 宝 魔法前缀与后缀
亮黄色字表示可以出现在魔法和杰出珠宝上,蓝色字表示只能出现在魔法珠宝上。 |
| 魔法前缀 |
作用在 |
| Blanched |
+5-8 防御力 |
珠宝(1) |
| Eburin |
+9-20 防御力 |
珠宝(16) |
| Bone |
+21-40 防御力 |
珠宝(32) |
| Ivory |
+41-64 防御力 |
珠宝(64) |
| Scarlet |
+1-4 最小伤害力 |
珠宝(8) |
| Crimson |
+5-8 最小伤害力 |
珠宝(38) |
| Carbuncle |
+1-5 To 最大伤害力 |
珠宝(12) |
| Carmine |
+6-9 To 最大伤害力 |
珠宝(35) |
| Vermillion |
+11-15 To 最大伤害力 |
珠宝(58) |
| Cinnabar |
+5-10% 伤害力 |
珠宝(1) |
| Rusty |
+11-20% 伤害力 |
珠宝(13) |
| Realgar |
+21-30% 伤害力 |
珠宝(45) |
| Ruby |
+31-40% 伤害力 |
珠宝(66) |
| Dun |
+7-12% 伤害力转化为 mana 伤害 |
珠宝(7) |
| Brown |
快速恢复体力 +10-15% |
珠宝(39) |
| Chestnut |
+10-15 体力上限 |
珠宝(1) |
| Maroon |
+16-25 体力上限 |
珠宝(17) |
| Nickel |
+10-20 攻击命中率 |
珠宝(1) |
| Tin |
+21-40 攻击命中率 |
珠宝(8) |
| Silver |
+41-60 攻击命中率 |
珠宝(25) |
| Argent |
+61-100 攻击命中率 |
珠宝(44) |
| Bright |
+1 光明毒 |
珠宝(1) |
| Emerald |
+3-7% 魔法装备出现概率 MF |
珠宝(25) |
| Zircon |
+5-10 魔法 |
珠宝(3) |
| Jacinth |
+11-15 魔法 |
珠宝(17) |
| Turquoise |
+16-20 魔法 |
珠宝(29) |
| Shimmering |
四防 +5-10 |
珠宝(16) |
| Scintillating |
四防 +11-15 |
珠宝(34) |
| Lapis Lazuli |
防冰 +5-15% |
珠宝(2) |
| Sapphire |
防冰 +16-30% |
珠宝(19) |
| Garnet |
防火 +5-15% |
珠宝(2) |
| Ruby |
防火 +16-30% |
珠宝(18) |
| Camphor |
防电 +5-15% |
珠宝(2) |
| Ambergris |
防电 +16-30% |
珠宝(19) |
| Beryl |
防毒 +5-15% |
珠宝(2) |
| Jade |
防毒 +16-30% |
珠宝(19) |
| Aureolin |
+1-3 每杀一个敌人获得 mana EK |
珠宝(22) |
| Diamond |
+25-50 命中率对恶魔系怪物, +25-40% 伤害力对恶魔系怪物 |
珠宝(26) |
| Pearl |
+25-50 命中率对不死系怪物, +25-50% 伤害力对不死系怪物 |
珠宝(2) | |
[此贴子已经被作者于2006-11-30 18:50:17编辑过]
剑乃吾之身!剑乃吾之心!剑乃吾之灵!剑乃吾之魂!——剑人安息吧!阿门!