星际争霸1.09 硬盘版 
<<星际争霸>>,即时战略类(RTS)游戏,洋名叫starcraft,1998年美国暴雪公司(Blizzard)推出.一经推出,便受到玩家的普遍欢迎.与同时代的<<帝国时代>>不相上下,在良好市场反映下,1999年,该公司又推出其资料片<<血战>>,即<>,又引起全世界范围的轰动,该游戏<<大众软件>>的游戏排行榜上蝉联第一长达数月.<<血战>>现在常见的有三种版本,即1.04,1.07,1.08。其中1.07的流传最为广泛,成为现在战网上和网吧中的统一版本。但1.04版因其有众多有趣的bug(例如小狗便飞龙,小兵变大舰等等),也仍有很多玩家在使用。
曾经看过一篇文章,里面说星际的成功之处很重要的一点就是其种族设计.要做到种族的多样性和各族之间的平衡的确不简单.纵观现在的即时战略游戏,又有几个能象星际的种族设计那样成功呢?这也许正是星际吸引我们的原因之一吧.好了,言归正传,请看以下的各族简介:
虫族
异形类,原始的外形生物.基地内部铺着一层地毯一样的粘液.除基地以外的建筑必须建在粘液上,从其中获取营养维持生命.建筑全由农民变化而成.本族部队长相比较怪异,初学者可能会觉得特恶心(不过要慢慢习惯哟).部队和建筑只有生命,无装甲或护盾.遭到攻击后生命值会自动恢复.本族基地就是兵营,只需造一些升级设施,所以建筑较少,即使被抄家也会很快东山再起.物品造价比较便宜.如果控制得当,玩家经常会发现有花不完的钱.凶猛狡诈、灵活多变是虫族的本性,由于出兵快,价格低,所以虫族部队总是成群出现,这也导致了虫族的兵种单兵作战能力不如其他两族.再说说魔法:虫族的魔法能力仅次于神。爆杀,血咒等都很好用.Queen还能自动俘获受到一定伤害的人族基地,从中可以造出炸弹人(攻击力很强的哟).overlord这东西可是好处多多,既是人口,又能运输,还可反隐形.常在空投战术中用到.但由于其像一个文职干部,手无寸铁,所以常被当作大量屠杀的对象.正由于本族出兵快,战术多变,所以受到很多玩家的青睐.就连2000年10月份在韩国举行的星际大赛决赛中,双方选手也都选择虫族.虫族也是笔者的最爱.
人族
最接近我们人类, 拥有高度发达的科技和强劲的机械化部队.建筑和所有机械化部队(包括空军)受到攻击后都可用农民修复,但需耗费水晶.而非机械化部队受伤后可由医疗兵自动医好.初级兵既对空又对地,这是三族中特有的.枪兵加医疗兵是不错的进攻搭配.围攻坦克是地面部队之王,射程远,杀伤力强,无论进攻还是防守都是不错的选择,而且常用来构筑人类的铁桶防守.本族初期的弱点是反隐形能力较差,如不造防空塔.雷达的能量很容易被耗光.对战时要防范对手速起暗黑圣堂或潜伏者.初期地堡的攻击范围较近,要注意不要被神族在气矿处码花.本族建筑多,升级复杂.一般情况下,被抄家后很难翻身.正是由于其复杂和难以控制,一个真正的人族高手是十分令人钦佩的.
神族
神族是星际中最有特色的一个种族,拥有发达的科技,丰富多样的魔法,坚韧的护盾和昂贵的价格.兵种和建筑均有离子盾护体(又称之为能量盾或装甲).并且移动单位的离子盾被破坏后可在建筑bb旁免费添加.即使不添加也可自行恢复,只不过速度较慢.而其生命值是不可恢复的.农民造建筑是只需指定地点,然后建筑会自动完成,所以建筑效率颇高.兵种单兵作战能力强,一架侦察机可轻松搞定三只飞龙.本族空军强悍,中后期可较易获得制空权.魔法丰富多样,常可化解对手兵力于无形之中.用多样的魔法和少量的实战兵种消灭敌人是神族玩家的最高境界.
同许多其他游戏一样,优秀的连线模式是它吸引广大玩家的主要原因之一。星际的连线模式分局域网(IPX)和战网(BATTLE.NET)两种。而它的游戏类型又分为以下几种:
Melee 混战或进入游戏后自由组队(最常用)
Free for all 混战
one on one 单挑模式
Capture the Flag 夺旗模式
Greed 规定时间内资源多者胜
slaughter 规定时间内杀人多者胜
sudden death 突然死亡
use map settings 使用地图参数设置
team melee team free for all team Capture the Flag 组队模式,即多个玩家控制一个种族
Ladder 世界范围内排位
俗话说“乱世出英雄”。同理,经典的游戏也会产生一流的玩家。国内red-apple,hongzf,kulou.csa等等都是绝顶高手,对星际的理解很是深刻。但同国外的顶尖高手比起来,还有一定差距。就像前一阵子的韩国游戏大赛,中国的八名星际选手均惨遭淘汰,仅有kulou.csa进入了前十二强,但也没能逃过被淘汰厄运。这说明中国的游戏水平同世界还有一定差距。希望在大家的努力下能够尽快缩短。
星际是一门很深的艺术,易学难精,让人百玩不厌,直到现在还是如日中天。2000年底又推出了1.08试用版,增加了录像功能,并且对各族的平衡做出了一些新调整,主要削弱了虫族,增强了人族。这对虫族的爱好者来说,无疑是一个很大的打击。但是同时,又刺激了大家对人族的兴趣,换个角度看,这未必是件坏事。我个人认为,1.07中虫族的确有优势,而且blizzard内部资料也显示,三族的综合性能比为10:8:8(虫族略高于其他两族)。这也许正是高手对战中虫对虫如此频繁的原因吧?!如果1.08就此定型的话,星际的战略战术将会产生很大改变。我相信blizzard肯定会根据玩家的反馈对1.08最终版本做出一些合理的调整。毕竟,追求的是种族平衡。 星际争霸1.09 硬盘版 |