返回列表 回复 发帖

[注意]《三国志11》首次发布独家报道

就在2005年即将过去的岁末,作为光荣的忠实玩家。大都提不起来兴趣,光荣最近的各种游戏发布,无非是我们常见的平台移植炒冷饭模式,特别是不断在PSP翻新各种老游戏。 让我们都失去期待了。[PSP那玩意,浪子到现在还不敢奢望呢。卡太贵,,哈哈]。然而。就在圣诞前夕,光荣终于抛出了一个巨大的贺岁彩球,这个彩球之大,足以震撼所有的光荣玩家——2006年春第一巨作~《三国志11》首次公布!

本次发布,一反光荣以前先发CG,再发具体游戏内容的首发惯例。而是直接发布了具体游戏相关内容和信息。所以引起了不小的轰动,日本著名的游戏网站4GAMER则对此进行了详细的专门报道。 从现在了解到的这次是三国志系列里创作思路的又一次“震荡”,本作的主要模式,按照制作者的话来说,将结合了7、8、9三代的优点而做成。其中特别提到了9代的大受欢迎。这使得我们大感欣慰。的确,9代的广泛好评和10代的不伦不类,看来光荣制作者们也是非常清楚的。

好了,言归正传,我们还是来说《三国志11》本身,本作最大的震撼就是画面,本作全面引入了《信长的野望——革新》的全3D一体化地图,但是你千万别以为二者一样,那就大错特错了,光荣很好的把握了三国游戏的中国文化内涵,首次使用了水墨山水画风的表现风格,使得所有的三国玩家看到这个画面就非常有共鸣,那绝对是非常古朴浑厚的中国画风格,用来表现三国游戏,那绝对是恰到好处。

本次公布的的游戏信息包括四个方面: 1:游戏大地图 2:单挑系统 3:舌战系统 4:部分人物头像。 下面就让我们来逐一解析这些内容:

一:地图系统:

从公布的三张游戏大地图我们可以看到,本次使用的是3D一体化的地图表现模式。和《革新》有异曲同工之处,只是表现手法上更加中国化,采用水墨山水渲染。而游戏里的城市和各种要塞、关隘、港口就布置在各自匹配的地形地图上。虽然画面上没有看到任何人物或者部队的活动示范,但是可以从本次公布的地图来看,特别是新野和湖阳港的那张,很象《三国志9》的表现方式。相信部队的移动和作战也将在那样大地图中呈现。继续分析图片,图片顶上的,年代居然精确到X月X日,由此推测很有可能还是使用类似于十代的跑地图时间经过制。时间条下面的行动力/技巧力的显示,以及再下面的控制菜单中有一个很明显的武将头像标志,更加显示其很可能将继续武将个人扮演模式。而右下角的圆形地图显示系统表面本作是可以自由旋转方向视角的。很有一点现在流行的MMORPG的影子。 二:单挑系统:

本次光荣一共发布了4张单挑方面的游戏图片,可以很清晰的看到,单挑将是本作重点渲染的要素,这还是《三国志》系列中第一次对武将单挑进行全方位的细致绘制,先是对武将的开场式进行单体逐一绘制,使用类似《真.三国无双》的3D画面,还使用水墨化的风格对武将战斗进行多角度的表现。有平视角模式的,也有斜视角模式的。这都说明了光荣对本次武将单挑系统的重视。 三:舌战系统:

这个应该不用多说,是10代舌战系统的延续,只是表现手法上又有一定改进,场景绘制方面显得更加奇异,舌战双方都在上巨石高台上,仿佛进行高手决斗一般。 四:人物头像: 本次公布了诸葛亮、关羽、太史慈、周瑜、孙策、司马懿六个的头像,个人感觉描绘都非常到位。

查看更多三国志11图片>>>

最后,要说的是,光荣公布了本作的游戏价格为1万800日圆,附带特殊东西的“游戏BOX”1万3800日圆,发表同时会正式公布。并在发售包上有如此的宣传语: 这里有震撼中国历史的激烈战争, 服敌军将领的策略, 在战乱之世显示武力获得胜利的武将之道, 智谋和奸计并用,用军略动摇敌军,是奸雄,更是强者的体现。 现在,就开始这场震撼中国的壮丽战争。 三国系列首次将战略和战术融合在一张3D地图上。 究极的战略级模拟游戏——三国志系列最新作即将登场 最后要说的,光荣宣布下次情报公开将在2006年1月下旬。而游戏发售预定于2006年春,浪子估计,能在3-4月间发售已经是不错了,如果不跳票的话,那就让我们继续期待《三国志11》的进一步的消息吧!

[此贴子已经被作者于2005-12-26 22:39:22编辑过]

一心只为完美,其他没兴趣

三国志11

怎么不来点具体的!
晕,官方只公布了这么多,要我怎么来?难道自己编啊
一心只为完美,其他没兴趣
已公开资料解析

  我们可以看到,单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。

·全新地图与季节更替

  地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前。江山之壮丽、山河之秀美,难怪引无数英雄尽折腰。

春季,我们可以看到青山绿水,阳光柔和,树和草都还是墨绿色

夏季,阳光变的耀眼,山的向阳面与背面的光照也有不同,树林变的翠绿

秋季,满眼的绯红之色,树叶随风飘落,树林和植被也变得枯黄

  我们还没有看到冬季是什么样子,不过根据以上三个季节判断,由于采用了全3D的场景,这次全景地图应该会有更多的生动的效果,如树林、落叶的随风飘散,季节更替时的过渡效果等,甚至战斗也许能改变地貌,斜坡、山崖等地形将成为新的战略考虑等等,风、霜、、雨等天气效果也可能加入进来。

·指令界面

  这一作中的指令概念也有所变化,其中行动力和以前的行动次数可能是换算关系,技巧可能是执行内政要消耗,具体如何还有待进一步情报确认。

上联:白天好傻好天眞  
下联:晚上很黄很暴力  
横批:娇生冠养  
城池外观

  由于采用了3D引擎,城池等建筑物自然变成了多边形与帖图,风格从精致华丽变成了粗犷。

  城池仍然会随开发度的不同改变外形

  继承自《三国志9》各类建筑物也有不同的外形,城池也根据所处地域的不同建筑风格也不同

  虎牢关,关卡的外形不知道在本作中有何呈现,从图中只能看到关卡名称的表示,也没有看到任何数值显示。

  除此之外,城内的视角不知道是什么样子,官方没有公布任何消息。

·小地图

  这次的地图因为3D化的关系,由历代的矩形改为了圆盘的形状,可见《三国志11》的地图将可以随意调整视角方位,但还不知道是否能调整视角高度和远近。

 

上联:白天好傻好天眞  
下联:晚上很黄很暴力  
横批:娇生冠养  

·一骑讨(上篇)

  《三国志11》增加了武将邀战的场景,由于是3D模型,明显不同于以往的静态画像。我们也可以看到武将帖图的效果,而且实际游戏时,这类镜头肯定会将武将的动作表现出来。

  不妨想象一下:双方武将从各自的军队中骑马奔出,当奔至战场中央时各自一勒战马,那马人立起来、长声嘶叫,双方将领各自报上姓名,摆好架势针锋相对。

  游戏中应该会有类似的3D即时演算镜头,而不是以前用一幅精美的画像来表示。现在还不知晓武将是否还会有表情的变化。

 

  再来看看人物的肖像和帖图的效果,从图中可以看出人物肖像还是保持手绘。另外肖像中人物的装束和帖图再现度非常高,如头盔、肩部的装束。3D的人物脸谱神态虽然比不上肖像,但相似程度也很高,而且脸部清晰可辨。

  

  

  其中人物和战马的帖图素质很高,人物的盔甲和披风、战马的毛发、肌肉和皮肤在具备质感的同时仍然保持水墨画的风格,虽然不如该系列传统的精致,但具备了新的美感。

上联:白天好傻好天眞  
下联:晚上很黄很暴力  
横批:娇生冠养  

·一骑讨(下篇)

  看完叫阵的镜头表现,我们来看看决斗中的画面表现。《三国志11》的单挑场面拜3D化所赐,可以变换视角了。按情理推测,视角的转换应该是程序控制的,不会让玩家控制,进一步推测,在两武将兵器相交或胜利的时候,将会采用多角度多镜头的表现,或者是慢镜头等等。

  针锋相对,还不得知单挑的节奏表现如何,光看静态图像的画,整体效果非常不错。

  我们可以看到战马铁蹄下扬起的烟尘,仍然毫不例外的带有水墨式渲染的特色。这幅图视角转换了,靠近镜头的是之前左方的武将。

  我们再来看看图中的一些状态数值,跟系列最近的几作相比相差不大,除必须的肖像和名字外,就是体力、斗气和武力值。

  上图透露了一个新要素就是增加了回合的计算,虽然前作也有回合概念,但并没有明确提出来。这也许表示胜利条件会多样化?比如以抵挡某武将xx个回合,或者在招降将领时缠斗xx回合可将其擒获等等。如此一来“三英战吕布”的情景也有可能得到再现?不过这样又多一个问题就是看来似乎没有多人参战的可能。

 

  再看看人物肖像旁右边的一大一小两个孔,似乎是由积蓄气力来增加的,上图可以看到太史慈已经有一个气力,而孙策头像旁还是空白,我们猜测是作为发动某些强力特技的条件存在。

  可惜的是这次战斗情报公布太少,没有武将指令、更没有军队作战的半点消息。

上联:白天好傻好天眞  
下联:晚上很黄很暴力  
横批:娇生冠养  

·舌战

  舌战仍然在两座高台上进行,文官同样被3D化了,也许会加入更多生动的动作。视角方面,仍然会随战况而变化,从这里就可以肯定,视角是由电脑控制的了。

  场景整个很明亮,没有武将单挑的场景那么压抑,而且文官在发动技能的时候也加入了特效。图中角色的渲染效果依然令人满意。

  角色状态,仍然继承自前作,图中的蓝色和红色的球还不知道是什么作用,不过从上面三幅图来看,刚开始的时候,双方的球都还是非常黯淡的,现在已经变成鲜亮的蓝色和红色了。目前关于舌战公布的资料还太少,无从得知规则有没有变化,不过至少应该是会增加几个技能。

·人物肖像

  传神的人物肖像一直是《三国志》系列最迷人的特色之一,《三国志11》继续保持这一持续11代的传统,下面的人,对各位玩家来说都是老熟人了吧。

  有朋友说太史慈好久没有11代这样帅过了……

  

 

  现在从得到的消息来看,就是以上这些了,我们将会对《三国志11》做积极的追踪报道。喜欢这个系列的玩家请继续关注我们的52pk三国志专区

[此贴子已经被leonphoeni于2006-1-7 15:43:51编辑过]

上联:白天好傻好天眞  
下联:晚上很黄很暴力  
横批:娇生冠养  
和9代 有很地方相似
适食物者为俊杰,适者生存。[牙好,胃口就好,身体倍儿棒!挑肥拣瘦,不是养生之道。]

据说XI里多了三座倭国城市

等游戏出来了,老子第一个灭的就是小日本!

[此贴子已经被作者于2006-1-18 14:11:30编辑过]

平静的湖面练就不出精悍的水手,安逸的生活造就不了时代的伟人!
返回列表