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[转帖]纯MeleePal新思路

[转帖]纯MeleePal新思路

   感谢Galanhad,Brunnhilde,九曜,项链,以及其他与我讨论这个Build的朋友,如果没有你们的文章和观点,我将无法最终完成这个Build。本贴中的新思路多要归功于你们,而如果出现谬误,那么一定是因为我的愚鲁。

  一序言:

  Paladin,尤其是SmiteDin一直是强力防御者的代名词,在110出现Runeword:Exile之后这个特点更加明显了,然而另一个Runeword——这次新公布的强力武器Grief则改变了这点,Smite也拥有了超强的攻击能力。如果你还不知道为什么Grief如此彻底的改变了Smite,建议先看Galanhad的帖子《Grief悲伤——AnotherPowerfulSmiterWeapon》。在这个Build中,我没有选用常用的Smite+FoH的组合,而是选择了Charge来配合Smite,原因在下面会讲到。

  拥有过于强大的力量真的是一种幸福么?当我因这把悲伤之斧而惊叹不已时,却隐隐感到痛苦的气息;拿它砍下人的脖子时,竟不知流出的是血,还是眼泪,我只得叹息。于是我把这个Paladin称为Exclamation.

  思路:

  利用Charge保护自己/接近敌人,之后利用Charge发动第一击,如果敌人被击退,则继续Charge,如果没有,则使用Smite.一般一个3000Life的Nec可以挨2下,即使是我测试中使用的7877LifeTorDru也没能挺过第五击——这个Build,追求的是高伤害,快节奏。

  二Build:

  Stat:

  照例,Str到能拿所有装备,Dex到开HSBlock75%,剩下全部Vit.

  Skill:

  MaxSmite——这个是不能少的,全靠它给Grief的Dam+400提供加成呢

  MaxCharge——更多的Charge带来更多的伤害和命中,如果在接近的同时顺便打下敌人2000+的Life,也不错啊

  1HolyBolt——过路

  1BlessedHammer——过路

  1HolyShield——增加Block,增加SmiteDam,靠装备可以提升到LV21,低投入高收效。至于为什么不Max,下面会解释。

  MaxMight——纯粹是为了增加ChargeDam,如果技能点数不够,这里少投入一些也没什么。

  1BlessAim——过路,顺便提升一些AR(BA被动AR加成)

  1Concentration——过路

  MaxFanaticism——这个也是要优先Max的,伤害靠他,速度靠他,Charge的命中也得看他...

  1Prayer——过路

  1Defiance——过路

  1Cleansing——过路

  MaxVigor——提升ChargeDam,加快Walk/Run/Charge速度

  97级可以大成,然而实际上不MaxMight也是可以打的..这样看来,这个人物在78级就已经拥有了很强的战斗力。

  Item:

  下面给出的是理想化的装备,在BN上你基本上不可能得到他们全部,而稍稍降低标准并不会对这个人物的战斗力造成过大的影响。

  Head——2sRare头环(40ED/15IAS+40ED/9Dex)

  2个增加伤害的珠宝可以增加不少伤害输出,而头环上的FRW,Stat,Res都至关重要。

  Amu——BloodyCraftAmu

  也许有人会喜欢Highlord—不是追求秒杀么?而我最终选择了Stat/Life更高的BloodyCraft,虽然看起来ChargeDam的确非常的高,然而事实上Smite才是这个Build的杀手锏。而且BloodyCraft上的FRW也很诱人——Ammy语:“让快的更快吧”。

  Armor——Runeword:Fortitude

  我知道有人会更喜欢Enigma,但是Enigma实在不适合这个Build,Fortitude提供的高伤害是这个Build的基矗

  Weapon——Grief(BA)

  是这个革命性的武器为我们带来了这个Build,他将Smite的伤害提高到了原来的五倍,而耗费的技能点却减少了19点。需要指出的是,这个武器不仅仅适合Smite,他的高伤害,高速度,自带DS使得它成为了新一代MeleeWeapon中的王者。

  Shield——UpgradedHoZ(40ED/9Dexin)

  正编盾牌的选择最让我伤脑筋,我最终选择了HoZ,而不是传统Smite强盾Exile,亦不是带来更高伤害的Phoneix,原因何在呢?下面的测试会详细解释。

  Belt——BloodyCraftBelt

  腰带这个组件上选择了带OW的BloodyCraft,使得这个角色持久战能力亦是不弱。

  Glove——Steelrend

  ED啊ED,既然是追求高伤害的Build,那么这东西自然是少不了的了。而且在理想化的装备支持下,只要10Str就可以拿起Steelrend,不要犹豫了,Pal也有权利追求高伤害的快感~

  Boot——GoreRider

  DS,OW,一个Fighter能找到的最合适的鞋子。更多的DS虽然不会对Smite有帮助,但是实测中更强的Charge也给对手增加很大压迫感。

  Ring——Raven+RareRing

  更常用的是Wedding,但是既然是完美主义...那么就Rare罢。Raven就不必啰嗦了,CBF,Dex,AR都是很好的属性。

  Charm——SkillGC+Life/ResSC+FHR/ResSC

  10块CGC是自然的了,不够的Res,FHR也要靠Charm来补,Charm的质量直接影响了整个Char的强度。

  2ndWeapon——CTA+Spirit

  增加N多Life/Mana,大家都会感到愉快的,不是么?

  三相关测试:

  SmiteDam和Shield选择:

  SmiteDam公式:Smite_Damage=(Shield_Damage+HS_Damage)*(1+Strength/100+Non_Weapon_ED)

  注:武器上的Dam+属性将直接增加盾牌的基础伤害,即"Shield_Damage","Non_Weapon_ED"包含Armor上的ED和SkillED.

  由此可以看到,HolyShield的增加伤害直接与Grief上的Damage+400属性求和。

  1点HolyShield在装备的支持下可以达到Lv21,SmiteDamage+61-64

  Max的HolyShield在装备支持下可以达到Lv40,SmiteDamage+137-140

  19点Skill带来的差距只是76的基础伤害,用19点技能点数换取增加1/7的伤害输出?我想你会和我得出一样的结论——不划算。于是,我选择了不MaxHS。

  以下是盾的选择,我初步选定了4块盾,一一测试对比伤害公式,得到以下数据和结论:

  Phoneix(假设380ED,底子是65EDST)

  492.5X21.05=10367PvP=1762

  结论:伤害最高,但因为有40%ChanceCastFireStormWhenStriking(CastDelay15F)而被首先淘汰

  关于CastDelay对攻击的打断,请参见笔者的测试结论:触发技能对攻击的打断

  UpgradedHoZ(40/9DexIN)

  508.5X18.94=9631PvP=1637

  结论:伤害在可用方案中最高,由于HoZ带有20的Str,很好的Res,最大程度上弥补了使用Steelrend带来的Res问题和Str点数浪费问题,整体能力最强,推荐。

  Exile(65EDST)

  492.5X17.59=8663PvP=1473

  结论:伤害最低,但是由于Def远远超过其他方案,只有在对付威胁很大的Fighter的时候使用。

  Magic(20Block,65ED,4s4*40/9Dexin)

  492.5X18.85=9284PvP=1578

  结论:在可用三套方案中伤害居中,由于加了36Dex,实际Block最高,ChargeAR也最高,但是防御能力最差,不推荐使用——除了不想和别人用一样装备的TH^__^

  四状态展示

  86FHRBO后4090Life363Mana

  Smite显示伤害655-656,实测伤害接近10000

  ChargeAR8863,显示伤害1275-3041,实测伤害15000以上

  Def8012,触发ChillingArmor后Def=10106

  F/C/PRes=75,LR=80

一句话能撕裂多深的牵连 变的比陌生人还遥远 最初的爱越像火焰 最后越会被风熄灭 或许爱情更像落叶 看似飞翔却在坠落 假如真可以让时光到流你会做什么 想假如是无力的寂寞

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