剑气凌厉的剑武当 加点 PK讲解 -转
先说下加点,以前是身法加到150,力量5点其它全内,攻击大概在2200左右,命中是2300+,闪避却有900多,后来觉得这么多闪没什么用,而命中我不加身法也可以到1700+。所以后来洗了6力4内,全攻全内加点,闪也可以到800+,如果追求闪还可以弄点加闪装备应该可以轻松上1000闪。 技能点主要说一下太一真气的运用,我是加满了的,其它什么该加什么不该加以前的大侠有很多贴子了。
还是从PK上来讲太一的运用和剑WD的定位吧,我的PK心得全是在加了150身法的基础上的,和全力全内有多大差距目前还不好说。PK对象都是装备加8没加12的对手。
首先是最热门的天王,打天王一定要用我们的高跑速来转圈躲天王的第一下断魂,如果你被晕到了就跳吧,没被晕就顶上去,太一真气躲开了天王第一下,可以很轻松的晕到天王,天王玩家对自己近身攻击力都是非常自信的基本不跑和你顶,只要晕到了一般是天王HP先见底,这时候天王一出2。5秒无敌,剑WD一定要注意跑开否则就秒杀了,在天王身边转个圈,就象重新开局一样,这时候太一真气的6秒闪和12秒闪的区别就出来了,6秒闪你就可以和开局一样打,12秒闪就要看运气了,完全看谁先打到谁。
天忍现在强了很多,基本打法也是和天王差不多,我们剑WD一定不能硬顶,天忍的减命中对本身高命中的剑WD作用不大,而那个混乱中了以后在一定范围内四处乱走,很厉害,但单P的时候天忍却打不中几下,这是所有近身职业的通病--打不中移动的对手,剑WDPK一定要内心,游击战要发挥出来。
掌丐我曾在战场和一个强丐单打过,很难杀死他,闪高抗也比较高,那个丐身上2会心装备打人很疼,大范围攻击跑不开消耗我们的蓝药很讨厌,注意一点别被开了六龙的丐近身打上3天龙,出会心很容易被秒,利用速度要么近身和他重叠身位打,要么就跑远点只吃到一条龙。
剑WD在一组小队,作为一个游击手杀人还是很爽的,作为高攻速高晕职业,我碰到装备差的木系职业也是敢顶上去打下的,打EM一旦连晕出现也可以秒秒,最郁闷的是打刀CY了,虽然几下就可以打到见红,不过他那个保命技能实在是牛B,一出就把全队的人冻住了。
剑WD群P的时候却远没有气WD来的攻击多样化和高配合,剑WD打气WD那个盾我有一次毛数了一下大概要6个技能攻击左右才能破,也就是3X6=18下攻击了,大概是这个数也不是很准,所以剑WD在门派竞技里是很郁闷的。