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网游,竞技?平衡性,可玩性!

网游,竞技?平衡性,可玩性!

夜深了!估计大家精神还在!也许还在网游中奋斗,也许还在为内侧账号苦恼,我已经过了那个年代,不过三国征战,让我有了以往的激情。确实是值得喜爱的玩家振奋的事情,三国征战要内测了!
那么百游的CEO们,你们是不是有雄心壮志,是不是有气压山河的手法!你们有没有想过,让三国走进中国竞技游戏的巅峰,有没有想过让三国征战,进入WCG,有没有想过三国征战像韩国的星际那样进入产业化,有没有想过引领中国竞技先锋,组织中国的竞技联赛,有没有想过让三国征战成为中国的竞技类之首~~!!如果你们连想都没想过,那也许以上的都是句空话,那么这个游戏也许就会败落,但是我想你们应该不会不想,也不得不想,因为现实已经摆在了你们眼前。
三国征战,是个竞技游戏,也是个网络游戏,不排除会出现外挂的可能,虽然是辅助的,外挂是不能让他出现的,至少要能有检测手段,如果真的做出辅助外挂,那么线上比赛就变得比较模糊。很多人也许就是浑水摸鱼,这个只是我一个小小的当心,毕竟外挂不是杀死这游戏的致命弱点。
致命弱点是他的平衡性,跟可玩性。游戏不是百游开发的,但是确不能不关注。一味的照搬,是不行的!平衡性我刚才已经提到过,也就是说不要让强的很强,弱的很弱,有变态卡片,必选卡牌的出现。
可玩性是,游戏的伸缩度,有很多玩家抱怨场景太小,城下防守没有,无法2v2。这都是局限这个游戏的可玩性的一些因素,这些东西都是玩家们的心生,是值得百游管理层很值得重视的一个事情。所以游戏不仅要平衡,而且要耐玩,这是一个优秀竞技类游戏必选具备的2个特点。

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