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(原创)英雄无敌三——全兵种精确战斗力权威讲座(141种~全)

本主题由 黑旋风比蒙巨兽 于 2008-7-1 18:17 设置高亮

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对比上个版本有较大改动:

改动 一:经过研究我觉得以前的生物“个体实力”靠同等级排行来比较太笼统,比如2级强大的雷元素 是否亏了不少?再就是有些偏向远程兵种了~反复加了两遍分了~
因此 吸取教训 这次生物个体实力完全用最公证“体能测试”谁也别想耍小聪明影响平衡~



改动 二:根据H3 兵种战斗公式 1点攻击算+5% 杀伤(这个没有疑义)  

而1点防御算 增加2.5HP 这个可能会有疑义:(当攻击跟防御重叠的部分是互相抵消的,也就是说一部分防御其实是增加5%HP的``)   
下面我解释下,经过我再三考虑最终还是决定使用 2.5% 而不是5% 理由有两点:

理由1:最终原始公式,在2者都行的情况下,选择2.5%更正统,更有说服力,毕竟公式上是1点攻击5% 1点防御2.5%~

理由2:要知道5% 跟 2.5%是 二倍整的关系!取5%会偏重防御力(对HP高 防御低的兵种不利)反之则对高防低HP的兵种不利~ 无论是选择哪种都会造成极大的不平衡~
但是H3却存在魔法攻击 魔法攻击无视防御 因此精确的生物能力少不了抵抗杀伤魔法的这种能力,而这种能力恰恰是靠生物自身HP多少来决定的~  
这样一来 《生物防御能力》就必须分为 2大项 物理防御 + 魔法防御 了~ 其综合结果肯定是要更偏向HP 轻视防御了~ 因为加防御 只能增加 物理防御能力 而增加HP却可以既增加物理防御 同时又增加魔法防御 可谓一举两得~
言归正传:这里我使用 2.5%已经是偏重HP了~ 因此也就算包括 HP(魔法防御)分数了~  魔法防御 这1项内容我也取消了~





改动 三:生物速度平分标准:

以前就是笼统的 1点速度给多少分````依次类推````(H3战场 横15格 竖9格)

现在我给分下档次~ 比如 :速度1的生物  对比 速度 2的生物,速度20的生物 比速度21的生物~
虽然前后2者都是相差1点速度~ 但是 速度1的生物要想最到对面需要14回合~ 而速度2的生物只需要7回合~(他俩之间相差7回合的时间!)

而后者20和21 同样是相差1点速度~ 区别几乎没有~ 都是全屏闪~ 唯一的区别就是先手后手的问题~  
具体分析下文会有的~



改动 四:生物个体招募费用的平分标准:
以前是用最贵的减去 其他生物招募费用 然后再 乘以 一定比列~(经过长时间的观察~觉得这样有些过分拉大不同费用兵种之间的差距了~对与招募费用最高的兵种永远是0分```显然存在一定误差~)
因此 这次我采用以性价比的方法来给分~ 举例:假如十万元能招募2只 大天使 或者3只比蒙 或者4只凤凰 那么 大天使2分 比蒙3分 凤凰4分~ 依次类推 绝对公证(而以前的平分标准很可能出现 大天使0分 比蒙2分 凤凰3分的现象```)



改动 五:远程附加分从以前的 格外增加25% 降低到15%
以前忽略了 远程兵种近身杀伤减半的问题了``远程不象我以前想象的那么完美~ 就算那10% 是取掉近身杀伤减半的处罚吧~(呵呵 最主要的还是在以前的总体评价中 发现远程分数偏高,有些不真确~经详细研究15%是最合理的)




可以了~还有很多 小改动我就不一一说明了 大家自己看吧:如果这种方式没有疑义的话 我将在不久后加入 低级7级生物 共同分析~(呵呵 因为我觉得修改到今天这种版本已经比较完善了,我有这个信心加入低级7级~)
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