英雄无敌四技能与职业
目录
一:技能
1-1简述技能
1-2职业等级的称谓
1-3九项职业系
1-4首项与二项三项四项升级的互相要求
1-5各技能不同级别的效果
1-6各个种族城堡酒馆可雇佣的英雄技能类型1-7比较,分析技能
二:职业
2-1简述职业
2-2获得职业
2-3各职业效果
2-4 对2-3中魔法或术语解释
2-5推荐分析职业
2-6更换职业
正文:
一:技能
1-1简述技能
技能,一般而言,酒馆里雇佣的英雄有2个技能,分别为1级(力量城堡的特殊英雄有3个技能,分别为1级)
英雄最多可以有5个系的技能
技能的获得:
1.随着英雄每升1级,系统自动选取3个可升级或可获得的技能(就是条件都具备了,详情如1-2)玩家可选择升级
2.在冒险地图上,有祭坛,到那后,可自动获得一个相应可升级技能,或升级某个技能.
3.在特定的建筑里,如秩序的大学,生命的神学院
4.做特定任务可以获得(在急速风暴战役中有个任务可以使吟游诗人直接获得宗师潜行的技能,躲过强大生物)
1-2职业等级的称谓
1-3九项职业系
| 首项 | 二项 | 三项 | 四项 |
| 战术 | 进攻 | 防御 | 领导 |
| 战斗 | 肉搏 | 箭术 | 抗魔 |
| 侦察 | 寻路 | 航海 | 潜行 |
| 贵族 | 地产 | 采矿 | 外交 |
| 混乱 | 咒术 | 火占 | 巫术 |
| 秩序 | 魔力 | 魔法 | 魅惑 |
| 自然 | 草药 | 冥想 | 召唤 |
| 死亡 | 神秘 | 死灵 | 鬼神 |
| 生命 | 治疗 | 灵性 | 复活 |
1-4首项与二项三项四项升级的互相要求
主要分两类
A:非魔法系技能("条件"--"有条件后可升级的"均为缺一不可!)
基本首项--基本二项,三项,四项
高级首相--大师二项,三项,四项
专家首项--宗师二项,三项,四项
基本二项,基本三项--专家首项
高级二项,高级三项--大师首项
专家二项,专家三项--宗师首项
B:魔法系技能(同上)
基本首相--基本二项,三项,四项
高级首项--专家四项
专家首项--宗师四项
基本二项--高级首项
高级二项,基本三项--专家首项
专家二项,专家三项--大师首项
宗师二项,宗师三项--宗师首项
1-5各技能不同级别的效果
★战术系
战术 部队速度+N,移动力+(N+1)
进攻 部队近战攻击力和远程攻击力+10%*N
防御 部队近战防御力和远程防御力+10%*N
领导 部队士气+N,幸运+N。
★战斗系
基础战斗 英雄近战防御力和远程防御力提高到15
高级战斗 英雄近战防御力和远程防御力提高到20
专家战斗 英雄近战防御力和远程防御力提高到30
大师战斗 英雄近战防御力和远程防御力提高到40
宗师战斗 英雄近战防御力和远程防御力提高到60
基础肉搏 英雄近战攻击力提高到15。攻击时忽略敌人1/3的近战防御,但最多将其将为10。(下同)
高级肉搏 英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人1/2防御力。
专家肉搏 英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人2/3防御力。
大师肉搏 英雄近战攻击力提高到40,攻击时忽略敌人3/4防御力
宗师肉搏 英雄近战攻击力提高到40,并在敌方反击后再次攻击(共两下)
基础箭术 英雄远程攻击力提高到10。射击时忽略敌人1/3防御力,但最多将其将为10(下同)。
高级箭术 英雄远程攻击力提高到20,射击时忽略敌人1/2防御力,射击伤害不受障碍物影响。
专家箭术 英雄远程攻击力提高到30,射击时忽略敌人2/3防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。
大师箭术 英雄远程攻击力提高到40,射击时忽略敌人3/4防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响,抢先射击!
宗师箭术 英雄远程攻击力提高到40,并在敌方反击后再次攻击(共两下)
基础抗魔 英雄获得30%的魔法抗性:有30%几率不受敌人有害魔法影响,攻击性魔法所受伤害减少30%。
高级抗魔 英雄获得50%的魔法抗性。
专家抗魔 英雄获得70%的魔法抗性。
大师抗魔 英雄获得80%的魔法抗性。
宗师抗魔 英雄完全不受敌人魔法影响。
★侦察系
基础侦察 英雄视野范围+1,可以看到敌军的数量.
高级侦察 英雄视野范围+2,可看出野外部队是否加入.
专家侦察 英雄视野范围+3,可看出某个城堡或要塞内是否有守军.
大师侦察 英雄视野范围+4,可查看敌人英雄状态,
宗师侦察 英雄视野范围+5,可观看敌人城堡画面观察建筑状况
(侦察可以发现潜行级别不大于自己侦察级别的英雄)
基本寻路 消除不良地形对移动的25%损耗。
高级寻路 消除不良地形对移动的50%损耗。
专家寻路 完全消除不良地形对移动的影响。
大师寻路 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+25%。
宗师寻路 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+50%。
基础航海 海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。
高级航海 海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。
专家航海 海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。
大师航海 海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。
宗师航海 海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御隐身。
潜行,潜行级别数大于对方英雄侦察级别数或大于野生生物级别数,即可不被对方发现,但接近后潜行效果会消失!
★贵族系
贵族 由本英雄为都督的城堡生长率+10%*N,每个贵族英雄最多管辖三个城市
地产 每天自动产生100*N金币,英雄每升1级,效果叠加10%
基础采矿 每5天生产1木材和1矿石,英雄每升一级效果附加10%。
高级采矿 每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个,英雄每升一级效果附加10%。
专家采矿 每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个,英雄每升一级效果附加10%。
大师采矿 每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个,英雄每升一级效果附加10%。
宗师采矿 每5天生产4木材和4矿石和其他资源6个,英雄每升一级效果附加10%。
基础外交 对战前可用80%的价格雇佣对方不超过30%的军队,最多购买120经验的生物,每升1级效果叠加10%
高级外交 对战前可用70%的价格雇佣对方不超过40%的军队,最多购买240经验的生物,每升1级效果叠加10%
专家外交 对战前可用60%的价格雇佣对方不超过50%的军队,最多购买360经验的生物,每升1级效果叠加10%
大师外交 对战前可用55%的价格雇佣对方不超过60%的军队,最多购买480经验的生物,每升1级效果叠加10%
宗师外交 对战前可用50%的价格雇佣对方不超过70%的军队,最多购买600经验的生物,每升1级效果叠加10%
(叠加效果只对购买生物经验上限有影响!)
★生命系
生命魔法 可在魔法塔或城外建筑学习相应级别的生命魔法,或在温室购买卷轴学习N-1级的魔法
治疗 英雄魔法值+10*N,每天多回复2*N点魔法值。
精神 生命魔法效果+20%*N
基础复活 战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。
高级复活 战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。
专家复活 战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。
大师复活 战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
宗师复活 战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。
★死亡系
死亡魔法 可在魔法塔或城外建筑学习相应级别的死亡魔法,或在温室购买卷轴学习N-1级的魔法
神秘 英雄魔法值+10*N,每天回复2*N点魔法值。
鬼神 死亡魔法效果+20%*N
死灵 战斗获胜后将所杀死敌人的经验的10%*N转化为骷髅兵(基础)或幽灵(大师)或吸血鬼(宗师),制造的骷髅兵经验总值不能超过40*N(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
★秩序系
秩序魔法 可在魔法塔或城外建筑学习相应级别的秩序魔法,或在温室购买卷轴学习N-1级的魔法
魔力 英雄魔法值+10*N,每天回复2*N点魔法值。
魔法 秩序魔法效果+20%*N
魅惑 招降10%+5%*N的部队, 经验总值不能超过60*N.(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
★混乱系
混乱魔法 可在魔法塔或城外建筑学习相应级别的混乱魔法,或在温室购买卷轴学习N-1级的魔法
咒语 英雄魔法值+10*N,每天回复2*N点魔法值。
火占 混乱魔法效果+20%*N。
巫术 所有派系魔法效果增强20%*N
★自然系
自然魔法 可在魔法塔或城外建筑学习相应级别的混乱魔法,或在温室购买卷轴学习N-1级的魔法
草药 英雄魔法值+10*N,每天回复2N点魔法值。
冥想 自然魔法效果+20%*N.
召唤 每天自动召唤20*N经验(英雄每升1级,效果增强10%)的相应级别生物,
1-6各个种族城堡酒馆可雇佣的英雄技能类型
不同种族可雇佣的英雄是不一样的,例如生命与死亡相抵抗,所以两城都没有对方技能的英雄,看下列图表
[战术A=基础战术+基础攻击, 战术B=基础战术+基础防御,战斗(强化)=基础战斗+基础肉搏+基础抗魔]
(其中,属于自己种族的英雄花费少些,空格为无!)
| 种族 | $1500
| $2000 | $2500 |
| 力量 | 战斗(强) | | 战术A 战术B 贵族 侦察 战斗 |
| 混乱 | 混乱
侦察
| 战斗 自然
战术A 死亡
| |
| 秩序 | 秩序
贵族
| 生命 战术B
死亡 战术A
| |
| 自然 | 自然
战斗
| 混乱 侦察
生命 战术B
| |
| 生命 | 生命
战术B
| 自然 战斗
秩序 贵族
| |
| 死亡 | 死亡
战术A
| 混乱 侦察
秩序 贵族
| |
1-7比较,分析技能
升级时选择技能,大家会发现,本来自己想要混乱魔法,但系统总是不出,给的选项大多是战斗,所以建筑里选择性的学习技能是很有用的,不升级即可买到技能,何不乐哉?
比较分析:
A:特殊技能(都是第四项)
抗魔是很特殊的,宗师时可以抵抗所有魔法(强悍),魔法师奈何不了,战斗全部学到宗师时可以说是无敌了!
复活,战斗后复活貌似很强大,可惜只能复活有生命的生物,不过也很不错了.
潜行,若对方无克此的英雄(侦察)实在...独自潜行可埋伏在对方城堡周围,哪天守军很若就独自去占领吧
航海,海上作战强大啊!如果海上有城堡的话,可以说是一项最强大的技能
外交和魅惑,哈哈,吸取对方的军队,不仅削弱对方实力,也加强了自己的攻势.
B:推荐技能
1混乱不错,强大的火攻击,一直是比较强的,就是怕战斗-抗魔这个克星技能
2秩序,初期有稍弱的魔法,魔法拳和兵剑,中期也不行,但后期是十分强大的,催眠可谓是所有终极技能中最强的!
3死亡,后期的终极技能,直接杀生物数量 连对方英雄也会直接死!

4战斗,这不用说吧,肉搏箭术抗魔,强大无与伦比
二:英雄的职业
2-1简述职业
职业是由已有的技能合成而来,至少有2个派系的技能,而且每个派系四项级别和需大于等于二才可.
职业分为普通职业和特殊职业(唯一的大法师!)
职业是由系统自动确定的,参与职业合成的技能必须是四项技能和前两位的技能!
(相关技能合成方法及职业效果如2-2.2-3)
2-2获得职业
| 战斗 | 战术 | 侦察 | 贵族 | 混乱 | 秩序 | 自然 | 死亡 | 生命 |
| 战斗 | 无 | 将军 | 游侠 | 战神 | 战斗铁卫 | 战斗法师 | 兽王 | 刺客 | 圣骑士 |
| 战术 | 将军 | 无 | 陆军元帅 | 领主指挥官 | 火占者 | 幻术师 | 守护者 | 掠夺者 | 十字军 |
| 侦察 | 游侠 | 陆军元帅 | 无 | 公会领袖 | 神火圣者 | 预言者 | 吟游诗人 | 忍者 | 先知 |
| 贵族 | 战神 | 领主指挥官 | 公会领袖 | 无 | 女巫王 | 巫王 | 兽之主 | 黑暗君主 | 主教 |
| 混乱 | 战斗铁卫 | 火占者 | 神火圣者 | 女巫王 | 无 | 巫师 | 魔法师 | 巫妖 | 异教徒 |
| 秩序 | 战斗法师 | 幻术师 | 预言者 | 巫王 | 巫师 | 无 | 附魔师 | 黑暗法师 | 僧侣 |
| 自然 | 兽王 | 守护者 | 吟游诗人 | 兽之主 | 魔法师 | 附魔师 | 无 | 恶魔召唤师 | 召唤者 |
| 死亡 | 刺客 | 掠夺者 | 忍者 | 黑暗君主 | 巫妖 | 黑暗法师 | 恶魔召唤师 | 无 | 黑暗牧师 |
| 生命 | 圣骑士 | 十字军 | 先知 | 主教 | 异教徒 | 僧侣 | 召唤者 | 黑暗牧师 | 无 |
2-3各职业效果(为了让大家好找些,均按从左到右的顺序,重复无效)
特殊职业:大法师:所有派系魔法效果+20%
普通职业:
| 将军:全体士气+1 | 游侠:自己远程攻击+5 | 战神:自己肉搏功击+5 |
| 战斗铁卫:火系攻击免疫,火普通伤害减半 | 战斗法师:魔法拳,冰剑伤害+20%,有飞行技能* | 兽王: 召唤狼+20% |
| 刺客:移动力,速度各+3 | 圣武士:自己死亡防守* | 陆军元帅:全体肉搏箭术攻击+10% |
| 领主指挥官:全体士气+2 | 火占者:自己火焰附加* | 幻术师:幻象+20%* |
| 守护者:全体肉搏箭术防御+10% | 掠夺者:自己噬血* | 十字军:保持最高士气 |
| 公会领袖:攻击附有震慑* | 神火圣者:火系法术+20% | 预言者:自己视野+2 |
| 吟游诗人:保持最高幸运 | 忍者:攻击附带中毒* | 先知:自己精神甲胄* |
| 女巫王:攻击附带恐吓* | 巫王:攻击附带厄运* | 兽之主:召唤狼,白虎+20% |
| 黑暗君主:肉搏将对方士气降至最低 | 主教:复活技能叠加+5% | 巫师:自己降低所有法术消耗2点 |
| 魔法师:魔法值额外+10每天多恢复2点 | 巫妖:攻击使对方暂时老化* | 异教徒:无视所有防守 |
| 附魔师:召唤,幻象效果+20% | 黑暗法师:自己处于模糊状态* | 僧侣:混乱防守* |
| 恶魔召唤师:恶魔召唤+20% | 召唤者:提升召唤技能每天多召唤20经验生物 | 黑暗牧师:吸血* |
2-4 对2-3中魔法或术语解释(有*)
**(某种族)防守:即是对此种族魔法抵抗50%,对此种族生物攻击抵抗50%.一般适合在两军对战时用全体抵抗**,单防不如意.
飞行:在战斗中可借助魔法飞向某地,不受场地限制:例:泥沙.
火焰附加:与对方肉搏后,对方受到较低的火焰伤害(与火神一样)
幻象:不是幻想!是把战斗时某场上生物利用自己魔法相当于召唤一样,虽说是幻象,但于普通生物别无二样.
噬血:不要以为是洗血!只是攻击+25%.
震慑:攻击后可使对方此生物无法进行任何操作一回合.
中毒:持续费血,直至战斗结束.
精神甲胄:肉搏远程防御+25%
恐吓:无法反击并后退
厄运:幸运值降到最低
老化:与幽灵一样,使对方-25%攻击,-25%防御,-50%速度
模糊:远程防御+50%
吸血:对对方的肉搏伤害的50%转化为加自己生命
2-5推荐分析职业
初期六大种族,我来分析一下,各种族英雄最好用哪个职业
(可在另外一个系技能加2级技能,即可不在升级那个系了,只为职业而已.最好还是在特殊建筑里学习,免得浪费了2个级的技能加在主系上)
战斗:将军,游侠,战神,刺客,均可,首推将军
战术:将军,陆军元帅,领主指挥官,守护者(如果只是为了得到技能才加其他系技能,那将军就不用了,领主指挥官的效果是它的2倍.不过搞将军,加下战斗,可以提升防御,也无法直观比较.
侦察:游侠,预言者,吟游诗人,吟游诗人不错,预言者又可看到更远的地方,无法取舍啊
贵族:一般不用贵族出去作战,都是放城堡里加生物生长率(见1-5贵族系)推荐领主指挥官,用守军抵抗对方进攻部队时,这个职业可以起到一定效果.
混乱:战斗铁卫,神火圣者,巫师,异教徒,首推异教徒,对方知道你是混乱后,必然用抵抗混乱之法,而此职业效果竟然无视防御!就把混乱的弱点:被力量抵抗,被混乱防守,去掉其一,则其非力量则无与其比.
秩序:幻术师,巫师,附魔师 巫师的话,前期可不用过于多加二项,因为此职业大大减少了魔法消耗,
自然:守护者,恶魔召唤师,召唤者,自然即是召唤,这3个都不错.
死亡:黑暗法师,恶魔召唤师,黑暗法师好些,自己防御较高(与死亡的职业本来就不怎么样)
生命:十字军,主教,僧侣,首推主教,复活很好!
2-6更换职业
(哈,大家没想到还有这个吧)
当某项暂时未参与职业的派系技能的四项级别数超过(一样也不行)某个正参与职业的派系技能时,原本未参与职业取决的职业将替换那个系的职业.举个例子:
某英雄 基础战斗+基础箭术+基础肉搏+基础战术+基础进攻(已经为战斗+战术=将军职业)
此时如若再升级 高级混乱魔法+基础咒术,而战斗战术未升级(战斗3战术2混乱3)
则职业改为 战斗+混乱=战斗铁卫
这就可以改变职业了
职业是由系统定,希望以后能自己决定那就更好了.
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本帖最后由 生死判决者 于 2008-6-21 09:31 编辑 ]