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魔兽的本地化发展趋势

魔兽的本地化发展趋势

魔兽世界WOW风靡全球,于是无数研究分析它的人如过江之鲫,无数分析评论的出炉,同时也代表了无数类似WOW游戏的产生,而如何让类WOW游戏更适合本地玩家,如何更好地本地化WOW,无疑是多数研究WOW的人,最主要的工作。
本地化其实是一个专有词汇,完整的意思,指的是将国外的产品做适应本地文化和习惯的修正。放到游戏当中,其实说得浅显一些,就是如何让自己研发的产品,更加适合自己的玩家群体,但又具备所借鉴参考游戏的优点和特色。
中国网游产业因为发展周期太短,因此在研发借鉴参考方面,一向都下了更加深的功夫,说得好听是努力学习其它游戏的长处,说得不好听其实就是抄袭别人的作品。
当然,抄袭并没有什么不对,中国自古有云:千古文章一大抄。文章尚且如此,游戏更不用说,但同样是抄,如何抄出特色,如何抄出水平,如何让抄出来的作品比原作还受欢迎,这才是我们真正要考虑的。
在我看来,要本地化WOW,我们必须从这样的几个角度入手。
A、职业设置和配合
网络游戏是一个虚拟的世界,而在这个虚拟世界中,角色扮演和角色配合无疑是玩家最主要的体验。
以WOW为例,九大职业各具特色,大多数深入其中的玩家往往是每个职业都有一个角色,以便更加全面地体验WOW的特点。
而不同职业之间的配合,无疑更是WOW最具吸引力的地方,几个职业之间的完美配合,正好可以给玩家展现团队实力的最佳机会。
要想国产化WOW,职业设置和配合无疑是很关键的一部份,以新近推出的《魔幻盛典》为例,其职业设置和配合就显得极具特色,六大职业不论是远攻、近攻、法攻、辅助,各种特色展现得十足十,而每个职业之间相互配合,一共六六三十六种职业搭配,其丰富度更是远超魔曾世界,是极为成功的范例。
B、丰富的道具和绚丽的法术
道具系统和法术系统,是游戏表现的重要组成部份,一款游戏,往往靠丰富的道具和绚丽多变的法术效果,就可以吸引到足够的玩家,并且保持着良好的游戏粘着度。
暴雪娱乐在这两个方面,一直表现突出,单机时代的暗黑破坏神,靠的正是几近无限的游戏道具,来吸引了一大堆忠实的游戏Fans,到了网游时代,魔兽世界无疑完美地继承了这些优势。
由于WOW在这两个方面的巨大成功,因此要想做出优秀的本地化WOW产品,这两个方面的传承也是必不可少的,同样以新近推出的《魔幻盛典》为例,在这两方面的丰富程度尽得魔兽世界的真传。
每个职业多达四十个以上的法术和无限制的游戏道具系统,不仅达到了WOW的水平,同时也远超了玩家的期待。
C、丰富的副本世界和独有系统
副本世界虽然不是WOW的首创,但却是因为WOW的火暴而引起了巨大的关注和反响,自WOW始,越来越多的游戏将副本做为重要的内容来做,原因自然是副本世界可以给玩家难以言表的单机感受。
而独有系统则是游戏最主要的特色表现,魔兽世界在这方面也是极具特色。
而号称WOW完美后续产品的《魔幻盛典》,在这两个方面更是青出于蓝,副本世界极为丰富,而凭借强大的研发实力,游戏副本世界会越来越庞大,游戏世界也越来越丰富。
而在独有系统方面,《魔幻盛典》更是做得极为出色,领主系统、自由空间和英雄养成三大特色,从头到尾贯穿着整个游戏。
不仅传统的MMORPG内涵做得中规中矩,《魔幻盛典》还加入了许多现有网络游戏所不具备的特色,例如独有的卡片收集系统和魔法印记系统,开了MMORPG新系统的先河。
当然,想要让游戏具备更多特色,仅靠这些是不够的,而要想更好地本地化WOW,还需要更多的游戏研发者,从更多的方面去做分析和研究,相信在不久的将来,我们可以做出象《魔幻盛典》这样的优秀WOW本地化作品。

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