• 热门导航
  • 网游导航
  • 网页导航
  • 单机导航
  • 综合导航
  • 站务管理
  • 关闭导航
返回列表 回复 发帖

[战术] OrC永不言败--2年半对OrC VS 4族战术整理篇

继上次写的感触以及领悟还有操作上的细节处理问题..把他们运用起来加以连接..就能贯穿一个属于自

己风格的打法...当然OrC是以横行强悍为首选..

   OrC永不言败--2年半对OrC VS Ud篇..


    首先介绍下Ud先有3种不同的打法...第1.g流+ZZ---转型为ZZ+胖子...第2.ZZ流转型为--ZZ+胖子+

少量毁灭..第3种为.G流或者ZZ流快攀毁灭..

    先看看3种打法的弱与强十分明显...都是以科技作为主打..所以...RusH力度应该放在中期压制...本人

前期采用同一种打法克制Ud3种不同开局...是以正常开局.然后3陪+双线完成前期的操作..侦察..有3个好

处...其1.打乱DK3陪...其2.OrC前期双线拉开等级...其3.随时掌握uD的动向.[前期的操

作实际上说难不难.说不难也难.因为不紧要3陪...而且还要双线..3陪时尽量少放狼.在有DK有骷髅有G的

况下..先攻击骷髅-DK-最后才是G...同时双线的时候注意一点..在FS没有跟到DK的时候..步兵勿MF..并且

MF的时候注意把步兵受攻击的血平分..这样完成这步骤训练的话.Ud的DK最多2级..而FS差不多3级.]

到中期FS应该有3级了..这时候继续3陪--双线Tc+步兵.因为有了2级狼.所以Ud也会不知所措..即

使是ZZ流..也可以3陪..因为前期垫下的基础..我们一直占有主动权.不管DK在哪都了如指掌..所以TC双线

不可能被抓住..Tc技能是W...[有不少OrC朋友支持地震[T]...其实我也不反对T.不过相信不少OrC朋友不

知道G+ZZ流为什么要转ZZ而不转天鬼..如果说冲击波是克制G的.那地震就是克制ZZ的..如果要选择地

震..就得废除阵型..对Ud来说再好不过了.  再说..飞龙一被网..Ud的G一后拖...不知道地震到底能起多大作

用.这样一来..TC可以顺利MF到3级..然后开矿.进行一次rusH...这时应该是50人口.4步兵+5飞龙.3.3级

hero对手等级看自己和对手的差距所定..如果你和对手差距大.那么UD很有可能还是2.1级..如果你们势力

相当.Ud这时也最多3.2级了不起了..这时候RusH时..注意一点..带上加速卷轴..如果在撤除对手建筑时..

对手不TP.那直接一个加速冲进去杀几个农民TP...要是对手立即TP..那马上加速走人..回家补给..然后再去

MF...因为G+ZZ流的特点是UD里3个打法成型最快的一种打法..快速提升直50人口+狂热立即和OrC拼

兵.所以这时扰乱一下UD...UD英雄没有到3.3级也不敢Rush..这时Ud会选择Mf.这时只需要不停的MF..

用快死的狼去侦察对手的动向..MF完一个点抓UD一次..要是侦察Ud周围的点都没有发现对手踪影..那就

RusH老家..按上面骚扰的步骤反复一次...UD逼回来了...这时他就只能在附近MF了..OrC VS Ud 成型部

队..4步兵+6飞龙+2狼骑..对手转胖子..马上加科多..对手暴毁灭多加自暴..被逼的UD只有2种死法.1:MF

被抓..[OrC意识好的话..很多机会可以把Ud一举歼灭...]2:忍不住强烈的骚扰..Rush OrC 火拼..决战的时

候...大家注意几点.一狼骑网十子车..2TC的走位..飞龙只点射毁灭..第一次决战完后.一般来说是UDTP..

这时候转4个步兵+2狼骑+飞龙科多..因为UD的G在T+C的面前已经毫无用处了..所以UD会出ZZ+毁灭或

者胖子.科多+飞龙不管是毁灭或者胖子都可以应付..

     同样的打法..不同的安排...大家在对付ZZ流的时候..和打G流有点一致...不过注意的是..狼的操作..

在掌握了UD动向后..让DK不敢大胆MF...步兵双线也不要离得过远..在看对手动向的时候.发现对手有意.

藐视FS存在的话.立即让步兵过来.进行小规模的摩擦...这时候的目的只有一个[把DK的魔法毫完].这下DK

中期时到不了3级..没有2级的缠绕...等有了2级缠绕..狼骑已经出来了...这样以来Ud相当被动..中期要做的

就是狼骑出来过后.不停的抓MF...当然要看你自己的意识了..对付快攀毁灭的大部分一致..注意的就是侦

察..老牛学习地震...1个狼骑时可以转大量自暴然后经济优势出来后转飞龙+狼骑...决战时老牛先冲进UD

的ZZ里面踩一脚..马上FS用加速..然后自暴冲上去..暴完过后根据情况决定接下去怎么打..不少Ud会留几

个棺材后面变..这时候要是变1个还可以打..变2,3个就TP吧..满魔的毁灭不是闹着玩的..非常规开局.注意

几点.1:小强ZZ流..重点攻击小小强以及骷髅不放狼..使用闪电..提前进行小规模接触..2:恐惧魔王开局..

细心观察对手英雄..一发现是魔王开局..立即步兵集合起来.进行长时间小规模接触..

   OrC永不言败--2年半对OrC VS NE篇

     NE总体归纳有3个开局..3个战术.也是War3最花骚的一个族了..先介绍下3种开局..第1HT+DH.

第2AC+DH..第3种..兽王+AC或者HT.再遇见NE HT开局的时候.选择MF小点的怪..再遇见AC开局的时候.

选择MF稍微大点点的怪..这里有个分辨HT开局和AC开局的一个窍门...不需要侦察..在比较小的地图上..

列如TR这张图..NE是HT开局的话..第一只HT会在天刚黑的时候出来..而且HT肯定可以抓到你步兵的

点.要是是AC开局的话..不会有HT去跟着你的步兵..本人 VS NE长期以来也是采用双线躲避DH...一来

DH不可能顺移...二来..不管AC或者HT开局都对步兵的损伤不大..即使他能捕捉到..只要即使逃开..并无

大碍...[注意一点..在AC开局的时候..不少NE喜欢DH在外面瞎跑...AC双线..只要一抓到AC双线..立即

RUSH到NE家里..操作方面根据上篇文章进行实际操作..]另外AM+HT的开局大家可以仿照ZZ流开局对

付..目的:不要NE中期的时候AM到达3级..HT开局超过3个HT统用SH作为2hero..AC开局统用TC作为

2Hero

     3种战术..1:吹风机. 2:三远. 3:熊鹿...再对付吹风机的时候大家可以比较随心的进行压制...在发现对

手硬要MF的话.直接Rush进去..要是NE龟缩就去MF并扩张..切记不和NE逗留..还有就是吹风机铁定了是

AC开局..前期可以尽大胆点的MF..中期FS到3级...注意细节处理..如上篇意识篇相连接..就是商店好后立即

回家买补品然后MF大点.切记只买1个..优势明显使用狼骑...要是NE2本好时没有来骚扰..那就可以去压制

一下.2级狼在那时威力最大...进NE老家撤风之树子在没有泉水的图上使用狼骑进行压制..在有泉水的图上.

使用SM比较适当..后期暴狼骑...仿照骚扰UD老家的打法类似..用加速换NETP..要是不回家支持撤超大树

子..在来回换TP的同时..升了掠夺我们可以抢钱..这样又形成了无型的经济优势...而且毫掉了NE风德

的MANA.一举两得..大规模时注意2点..1:在对手吹飞自己狼骑的时候不要回救.逃跑.一直跑..直到风德大

部分没有MANA为止...这时候注意手动控制TC走位以及狼骑手动攻击风德就可以了..狼骑不断网DH..让

DH不能抽到TC的MANA..

     在对付3远的时候就注意买补品以及网的使用....首先网对手2个英雄. 然后加速卷轴...然后A地..手动

控制单位攻击...狼骑可以不段增加..6步兵开始加狼骑..5个上下转科多+投石车...中期的打法和上面所写一

致..熊+鹿...大体一样..步兵减为5个..狼骑+科多60人口RUSH.[打NE时..大家都可以利用BM来掌握大局.

如果说BM是对付NE的利器..倒不如说是BM可以避开DH的骚扰..同样..在你运用BM的同时..你的大局观会

加强很多..]
返回列表