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楼主
发表于 2008-5-24 11:47
| 只看该作者
尤其是turtle rock近点
在现在4倍修理bug的情况下 如何抵挡
4倍修理bug是指,农民修理正在升级的塔,1.17版本速度是1.16的4倍。也就是说。1个农民117修塔(修理,不是造)是116 1个农民修理的4倍速度,2个是2个的4倍,依此类推。
这个bug是怎么来的呢。大家知道,Human的塔造出来叫做Scout tower,哨塔,然后可以升级为Arcane tower圣塔 或者Guard tower 箭塔。cannon tower炮塔我们先不研究。玩游戏时间长一点的应该知道King_deity,外号“塔王”,他在TFT的初期几个版本用tower rush战胜很多高手,连基地防守比较强的UD也不能幸免。原因在于哨塔造的很快,HP比较多,一时打不掉就变成箭塔了。
为了便于对比,我列一下当时的数据(1.07-1.12)
HP:三种都是500
哨塔修理速度:25
箭塔修理速度:50
圣塔修理速度:50
修理速度的单位是(秒/每工作单位),越小表示修理越快。修理速度50的意思就是,假如一个箭塔只剩下1点血,让1个农民修理,需要50秒。如果多找几个农民就在此基础上按比例增加速度,2个农民2倍也就是25秒,3个是17秒,等等。
随着很多玩家被Human无耻的tower rush(orc都会被tower rush)而他们对价值30金子、N个农民一起造还有500 HP,5点护甲的哨塔十分不满。暴雪于是在1.13补丁中削弱了它。
- Scout Tower hp reduced to 300 from 500, and armor reduced to 0 from 5.
哨塔的生命从500减到300,护甲从5减到0。这相当于,面对物理攻击,从原来的500 / 77% = 650 HP 变到了 300 / 100% = 300 HP,变弱了一倍多。这样一来,Human就不可能仗着廉价而又坚挺的哨塔tower rush了。可这次削弱有些过分,哨塔变得像纸片一样,一碰就倒,随之而来的问题使得Human玩家太难受,当Human vs ORC的时候很难对抗先知和两个狼的骚扰。于是随着大量Human玩家的抱怨,暴雪在1.15补丁中作出了改动。
- Scout Towers can be repaired twice as fast as before.
哨塔修理速度增加为原来的两倍。我们来看看此时的数据:
哨塔生命:300
哨塔修理速度:12(比原来25减半了)
箭塔修理速度:50(没变)
就是在这里,暴雪犯了一个严重的失误。为什么呢?Human玩家抱怨被FS骚扰的厉害,指的是哨塔升级途中被打掉,像纸糊的一样。暴雪忘记了它自己设置的一条规矩:正在升级的建筑,属性按照升级后计算。这是什么意思呢,1级基地Town hall正在升2级,它就被认为是一个“2级基地”,点击它显示的是“Keep”,维修速度按照“Keep”来计算。同样的,一个哨塔正在升箭塔,它的属性就是“箭塔”。为什么哨塔像纸糊的?因为正在升级的时候,生命还是300,护甲是0,但维修速度却按照箭塔——50,比没升级时候慢了一倍。这才是哨塔容易被打掉的真正病因,暴雪想要改这个,却忽略了正在升级时候建筑的特殊性。于是不幸的,他们把本来修理就快了一倍的哨塔——25秒,又加快了一倍——12秒。而箭塔却没有动。
初衷是很好,结果却很稀烂,刚高兴一会的Human玩家发现,哨塔还是像纸糊一样。很明显,这是因为暴雪改错了东西,该改的没动,不该改的却改了。没升级的哨塔修理快了一倍,升级时候却还是那么慢。于是在1.15和1.16里看到这种搞笑情景:FS带两个狼骚扰,攻击正在升级的哨塔,Human眼看保不住它了,只好取消升级——修理速度变成4倍,立刻修满了。然后再升级——不行了再取消。
1.16的时候,暴雪终于明白自己改错了东西——那怎么办呢。是不是把哨塔恢复原来,然后把箭塔修理速度增加一倍?自作聪明的暴雪想:不行,那样变好的箭塔也快了一倍,等于是鼓励tower rush,不好。暴雪山人自有妙计。于是在1.17补丁里边出现了下边这一条:
- Repairing an upgrading building now uses the repair time and cost of the
original building.
正在升级的建筑,修理速度按照升级前计算。这也影响了显示的文字,比如一个正在升三级的基地,点它显示的是2级基地。正在升箭塔的哨塔,按照哨塔的修理速度计算。暴雪完美解决了Human防守太难的问题,殊不知这一下导致了别的族尤其是NE的大麻烦。本来,暴雪想让正在升级的哨塔维修速度提高一倍,也就是从50提高到25,可是暴雪的改动却是把原本就25的哨塔,改成了12,加上1.17的改动,正在升级的哨塔修理速度从50加快到12,是4倍而不是想要的2倍。
这也就是为什么自从1.17,NE很难抵挡Human早期tower rush,如果哨塔修理速度按补丁所说的成为两倍速度,那并不是问题。但现在是4倍。
DH开局挡近点tr的顺序。
开局祭坛 井 出来第一个w探路 第二个金矿 之后的伐木 这样的目的是尽快探到近点,如果近点没人,就去探另外2个,节省一个探路农民。
100木头的时候,造下BR 和第二个井。以前我以为早造BR安全一些,后来发现没用,出AC必定输,不如晚造多攒点木头。
那么既然探到了近点。human出3民兵打东西 或者AM出来再带民兵冲过来 都表示要rush 在第一个BR的背后补1BR 第一个BR站起来向新造的那个BR靠拢 后边造BH 这个BH的位置关键 要刚好在2个井的后边 基地的侧后 也就是说human如果全部兵力去打那个BH 基地应该能拍到兵 否则 这个BH挂了 就完了。 human全部兵力打新造的那个BR,就用第一个和DH合力打民兵 第二个BR必定保不住 取消 然后再造 根据第一个BR的位置 保证造在他旁边 基地一直生产wisp human攻击第一个BR就修理 2秒后根据wisp和兵的距离 一个一个的拉走wisp(human操作习惯 看到一圈wisp过来了肯定要打) DH 不能mana burn,蛭蘼墼跹鵫uman都可以招出2个水人 理想的当然是升闪避 不要用wisp暴掉水人 那样亏 不会有human让2个水 以及AM一起被炸
总的计划就是用DH和BR吸引大量的火力 一直到BH造好 多了一样建筑 可以造BP 而这个BP 也属于造起来就让human完蛋的东西 所以human会去砍他 2种目标变3种目标 忙不过来 忙不过来就会被拆 而BP是必然要拆的 如果只造BR human可以无视他 集中打2个,其他的等塔起来全搞定
BR BR BH,之后补什么是根据human反应来定的。human砍暴第二个BR以后有两个可以攻击的目标,一个是DH,另一个是BR(又造的)。DH砍农民,AM和fm砍谁?只要human作出追击DH的举动 就应该立刻补井 否则就补BR
BH好了造BP,最佳位置是fm砍不到的井和bh之间,其次是基地外围(human从一个路口进,NE在另一个路口造,比射程稍微远一点不易发现)。一次造2-3个,彼此要分开,不能一次让AM FM砍好几个 拖延多跑一段路也是好的 如果第二个BR甚至第三个成功造出来,站起来到塔旁边坐下 human这个时候有3种目标 如果要打DH和BR就要放任BP造出来 砍BP会必须放任BR坐下 因此BP不能造在BR旁边而是有距离的地方 以human塔为中心500-800距离半径的一圈都适合种 |
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