[讨论]网民建议参照防沉迷限制虚拟资金
<P align=center> </P><P ><FONT color=#444444> 在刚刚结束的两会上,人大代表提案使虚拟币再度面临尴尬的处境,全国人大代表周洪宇列举由于网络虚拟货币缺乏监管产生的<FONT face=Tahoma>“</FONT>三大<FONT face=Tahoma>”</FONT>问题,包括<FONT face=Tahoma>“</FONT>网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护,运营商吸引用户不断充值类似于非法集资,广泛存在以网币为掩护进行赌博的现象。<FONT face=Tahoma>”</FONT></FONT></P>
<P ><FONT color=#444444> 虚拟币在尚未完全摆脱<FONT face=Tahoma>“</FONT>冲击人民币<FONT face=Tahoma>”</FONT>指责的同时,缺乏监管规范的形象再度凸现出来。<FONT face=Tahoma> </FONT></FONT></P>
<P ><FONT color=#444444> 与外,为了配合国家部委查禁网络游戏赌博的活动,各网游公司已经从官方层面截断虚拟货币回兑渠道,但鉴于虚拟货币不可否认的财产属性,依然使网游公司面临尴尬。</FONT></P>
<P ><FONT color=#444444> 近日,有读者致电记者,建议联众等休闲游戏公司设立<FONT face=Tahoma>“</FONT>防沉迷<FONT face=Tahoma>”</FONT>资金上限,原因是<FONT face=Tahoma>“</FONT>在网上打麻将,家人几天就可能输掉相当于几百元人民币的虚拟币,是否可以考虑参照<FONT face=Tahoma>MMORPG</FONT>的防沉迷系统,让休闲网游运营商也限制游戏账户资金流动数额。<FONT face=Tahoma>”</FONT></FONT></P>
<P ><FONT color=#444444>来源:<FONT face=Tahoma>4U</FONT>社区</FONT></P>
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