[分享]纯点的计算以及各种纯点数据
[color=#DC143C]各种修行等级PK衣服点数计算:[/color]我推荐例如需要铸造10000修的PK衣服,先做一件防御的衣服,加到
10000修,最高防御是659,一般需要减3—4点才是最佳数据,所以取
655点,16000修是708防御,所以取705点,敏衣直接取防御的点数
血衣*3就可以了。
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[color=#FF4500]
特别声明:以下数据并非本人的成果,而是转自wadefe的帖子[/color]
衣服:
修行 纯点
1000 499
3000 511
3500 523
4000 535
4500 547
5000 559
5500 571
6000 583
6500 595
7000 607
7500 619
8000 631
9000 643
10000 655
11000 667
12000 679
13000 691
14000 703
15000 715
16000 727
17000 739
18000 751
19000 763
20000 775
21000 787
22000 799
23000 811
24000 823
25000 835
26000 847
27000 859
28000 871
31000 883
34000 895
37000 907
40000 919
43000 931
46000 943
49000 955
52000 967
55000 979
58000 991
63000 1003
68000 1015
73000 1027
78000 1039
83000 1051
88000 1063
93000 1075
98000 1087
103000 1099
108000 1111
118000 1123
128000 1135
138000 1147
148000 1159
158000 1171
168000 1183
178000 1195
188000 1207
198000 1219
208000 1231
武器和鞋:
修行 纯点
1000 399
3000 409
3500 419
4000 429
4500 439
5000 449
5500 459
6000 469
6500 479
7000 489
7500 499
8000 509
9000 519
10000 529
11000 539
12000 549
13000 559
14000 569
15000 579
16000 589
17000 599
18000 609
19000 619
20000 629
21000 639
22000 649
23000 659
24000 669
25000 679
26000 689
27000 699
28000 709
31000 719
34000 729
37000 739
40000 749
43000 759
46000 769
49000 779
52000 789
55000 799
58000 809
63000 819
68000 829
73000 839
78000 849
83000 859
88000 869
93000 879
98000 889
103000 899
108000 909
118000 919
128000 929
138000 939
148000 949
158000 959
168000 969
178000 979
188000 989
198000 999
208000 1009
218000 1019
228000 1029
238000 1039
248000 1049
258000 1059
268000 1069
278000 1079
288000 1089
298000 1099
308000 1109
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-4-17 2:08:52编辑过][/color][/align]
这些数据上面有更新的,删掉
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-4-14 13:52:08编辑过][/color][/align]
谢谢哦``` 多谢了。节约不少事。呵呵 呵呵```楼上的``我在找你哦``
有空讨论一下修加到什么程度后装备效益弱化到小于投胎的效益?呵呵```
这个还有点意思的问题。主要有两点去考虑
1:)关于修行递增的话,是身上所有装备有效,而投胎的点却是单属性的点。分到5个装备点上的话,也很少
2:)修行递增,纯点数和修行之间的非线性变化
我什么时候用MATLAB作个图看看。呵呵。
前提:在大家知道修行不可能到100万的前提下。如果能到100万修行。就失去了讨论的意义
PS:从我感觉上来讲,投胎比兵解加修行来说,很划算的
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-1-4 20:36:17编辑过][/color][/align]
老大能不能发发20000修以下各纯点的数据啊~~
相信大多数人都是20000修以下的~~~每加一次毒一个阶段的纯点?
[size=4][color=#DC143C]
1000—20000修衣服的纯点(取整)[/color][/size]
修 纯点
1000 499
3000 510
3500 520
4000 530
4500 545
5000 555
5500 570
6000 580
6500 590
7000 605
7500 615
8000 630
9000 640
10000 655
11000 665
12000 675
13000 690
14000 700
15000 715
16000 725
17000 735
18000 750
19000 760
20000 770
PS:大家有什么疑问就说:)[em18] [quote][b]以下是引用[i]rjoy在2003-1-4 20:33:56[/i]的发言:[/b]
这个还有点意思的问题。主要有两点去考虑
1:)关于修行递增的话,是身上所有装备有效,而投胎的点却是单属性的点。分到5个装备点上的话,也很少
2:)修行递增,纯点数和修行之间的非线性变化
我什么时候用MATLAB作个图看看。呵呵。
前提:在大家知道修行不可能到100万的前提下。如果能到100万修行。就失去了讨论的意义
PS:从我感觉上来讲,投胎比兵解加修行来说,很划算的
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-1-4 20:36:17编辑过][/color][/align]
[/quote]
呵呵``我的思考方向可能和你有点不一样````
具体化数据我现在暂时还是拿不出来``但是``在目前人力所能达到的修行前提下```感觉还是兵解的效益会好一些```:)
忙完这一阵子后具体话的计算一下好了``呵呵````可能会是一个比较烦琐的问题``` 斑竹啊!你的练化是多少了!可以告诉我一下下吗?
[quote][b]以下是引用[i]冰冷之炎在2003-1-3 9:04:55[/i]的发言:[/b]
呵呵```楼上的``我在找你哦``
有空讨论一下修加到什么程度后装备效益弱化到小于投胎的效益?呵呵```
[/quote]
总的来说,兵解效益当然快一些。
举例子,五转以后,一天兵解两次是很轻松的事情。当然,前题是24小时挂机啦(如果你晚上爬起来过劫,应该可以达到一天差不多3解。“骗子”?!)。这样,一天修行最少可以加2400。5天就是1.2W。装备的修行达到7W8以后,就是1W一个档次的往上加(具体多少以后我不太记得了,7W8这个数应该差不太远)。总的算下来,连续修炼5天以后,你的装备可以增加的点数应该大约在45~60之间(纯点数,血和内加的要除以3)。
我投胎最快速度是3天2投(当然了,都是地仙800投,而且比五转1天两解来得累。地仙100级要过一次劫。所以,尽量飞地仙的时间控制在早上比较合适。如果时间和周期没掌握好,速度还会相应变慢。),修炼6天,能得到40点红利,修行增加6400。
算起来,其实跟兵解差不多。但是我们谈的是效益。就是“收获/精力的花费”。这个值越大越好。所以,我个人觉得如果是五转玩家,兵解比投胎的效益高~~当然了,具体情况还要具体分析。欢迎大家来就此问题研究一下~~ 都是经验啊? 聊天吗?去灌水区,我陪你,走~ 嗯,不错。都是微调了以后的数据~~
我爱死你了 冰解 投胎 各有所长! 老步的数据是1500练化经验的人做的
不知有没有人发五转飞练化的人的数据呢?
我这几天有空整理一下吧! 27000修的用正气甲做的血内衣有多少血可以加啊 步大哥啊 你那里的27000的859防如果*3的话应该有2577啊 怎么算我还是搞不懂 指点一下啊 2577
如果是正气甲:
+800内,+1777血 谢谢步大哥告诉小弟啊 ~~:)