[转帖]《大航海OL》和《航海世纪》之争所感 不是我写的
<B>对于最近《大航海OL》和《航海世纪》之争所感</B><P> 最近,因为《大航海OL》在日本公测,所以很多中国的大航海玩家和游戏正式见面了。很多玩家对其评价极高,这样,我们国内的网游舆论就出现了《航海世纪》和《大航海OL》的口舌之争。。。特别是《航海世纪》曾经说,他们的策划早于《大航海OL》。《大航海OL》。。有抄袭之嫌疑,当然,就此而言,KOEI并没有任何官方的正式回应。。其实就策划早于光荣的说话,这个我认为的确是正确的。这个内幕游侠CX兄弟最清楚,的确是从2000年开始策划的,但是途中几次翻盘重来,所以搞得我们现在看到的《航海世纪》已经不是2000年当时策划的时候的《航海世纪》了。</P>
<P>
主要是其间蜗牛公司曾去俄国《海狗》那个公司参观了后,就谈了合作,又推翻了自己的策划,重新来做,并应用了部分的《海狗》的引擎,现在我们唯一能看见的就是它那个海战系统用到了,其他还是自己做的。。而我们现在看到的《航海世纪》的蓝本,其实是2003年才开始确定下来的。而光荣是在2002年开始《大航海OL》的开发的。
</P>
<P> 另外,其实就是在01年,当时游侠CX专程去参观了蜗牛,还和他们公司的人保持了很好的关系的时候,通过他的介绍,我认识了蜗牛的人,我也对他们非常支持他们的策划,因为真的很高兴国内有公司敢于在这个题材方面挑战光荣,真的很长志气。所以我还专门给他们的策划人员进行了交流,提出过一些建议。</P>
<P> 但是我们现在从现在游戏的表现来看,他们学习韩国泡菜的东西比学习大航海游戏的精髓更加努力,以把现在的《航海世纪》做得象一个韩国泡菜的大杂烩,,传奇的航海版,而作为一个名字叫《航海世纪》,对外宣传为一个航海网络游戏的本质。。。却显得如此的可笑,问问我们去玩过《航海世纪》的玩家吧,比如游侠的飞雷,他没有玩《大航海OL》之前,他还不断说,《航海世纪》做得还不错,如此,推荐我也去玩了,说实话,内容还真多呢, 但是当我看见无数的玩家在城市的海边打螃蟹、打海龟、在城市的城门外挖矿、砍木头,种地等等,再一出海,发现海洋完全是摆设,不过是一个超级微缩的小地图的时候,我就感觉。。。哎,,蜗牛老大呀,难道你就是这样理解一个航海游戏的吗?其精髓应该是。1:“航”,就是航行,应该突出在航行中的各种活动和遭遇2:“海”就是海洋,。应该突出海洋给玩家的体验,突出海洋的广阔,海的魅力,。而这两点精髓,我们在《航海世纪》中都非常遗憾的看到,完全。。。没有。。从本质上来讲《航海世纪》还是一个立足于城市打怪工作练级,航海不过是一个噱头和摆设的陆地游戏,一个传奇的航海版!所以,既然《航海世纪》的主题已经是一个陆地游戏了,那现在来看光荣的抄袭就真的有点站不住脚,因为在《大航海OL》的游戏世界里,海洋是如此的广阔。需要玩家去探索。。从里斯本航行到印度,全程不*港,不补给,航行单边都要近2个小时。光荣的重点就在于对海洋的描绘,对航行中发生的各种事件的控制。。两个游戏的侧重点都不一样。
</P>
<P> 最后,真的不想再说明《大航海OL》和《航海世纪》到底谁好玩了。。。因为我们认为两者在市场定位上都有一定区别。真正的大航海玩家,相信都会去看《大航海OL》的,相信你们玩了几个小时,马上就会沉迷其中,丝毫不夸张的说。这是一个真实的大航海时代的世界,你所扮演的角色在这个游戏世界中得到了无穷的乐趣。。个人认为《大航海OL》良好的继承了《大航海》单机游戏的精髓,《大航海OL》的确不但有单机的传承,还有创新。。是大航海系列的终极版了,因为所以,对于光荣来说,游戏性的加强,网络化的收益,是单机无法比拟的。。。
</P>
<P> 再说《航海世纪》吧,我认为,这个游戏还是非常不错的,有明确的定位,就是比较适合传奇类玩家的转型,因为在《航海世纪》里,传奇玩家依然能够非常好的延续打怪、挖矿练级的传统模式,不会形式游戏上手障碍。对于这部分玩家来说,应该是不错的选择。而《大航海OL》的门槛就要高一些,上手模式令没有单机RPG游戏经验的传奇玩家来说,显得无所适从。海洋上的操作和对于世界地理的认知也有一定或者说相当的上手障碍。因为大航海OL中可没有详细的航海指导地图,玩家航行在海洋上面的时候,军人和商人还需要借助四分仪才能知道自己的位置,就是冒险家使用测量,都只能看到自己周围一定范围内的地理地形,没有一定的世界地理,特别是刚开始的欧洲地理,你多半比如难确定自己的位置,迷失在大海上都完全可能的。所以个人认为,《大航海OL》在国内的推广是有一定难度的,特别是针对最庞大的传奇类网游玩家群来说,但是,这绝对不是否定《大航海OL》作为航海类网络游戏的最高成就的砝码,而更加说明了其具有的高度,很遗憾,这个高度不是由我们国人来创造的。。。又让某些过分追求完美的愤青有话说了,最怕被他们扣上一顶哈日的高帽子,哈哈,那就让同为愤青一员的浪子简直要汗流浃背的了。因为其实我们的知道,至少在大航海游戏模式方面,光荣应该是游戏业界的颠峰,相信资深的大航海游戏玩家们这点共识还是可以达成的,所以我们不去向先进学习,怎么成呢,不然怎么来指导我们的应用呀?知耻而后勇。[在此引用铁嘴窦文涛的话:所说用日本的文化 打败日本 用日本的强项打败日本 在日本人的地盘上赶走日本人 这才是为国人争光!我就期待着有一天,我们国内的游戏公司能够用国产的三国游戏、航海游戏把光荣给打下去,作为一个游戏人的我,我感觉这样才真的长志气。]真是因为此,所以我更加愿意去塌实认真的,体验人家游戏中的优点,从中分析和剖析出光荣公司所把握的游戏精髓,玩游戏,不单纯是玩,还要会思考。不断努力,不断学习,希望最终能运用到我的游戏策划工作上去,为国产游戏的真正的进步作出自己的贡献。。。路还无比的漫长和艰辛,但是我知道。。。这是一条真正提高和强大自己的方式。。。。。而不是固步自封,夜郎自大。。。谦虚一点我们能前进得更远。。。。。
</P> <b>转贴</b>
转贴也可以
页:
[1]