转-游戏之角色扮演
RPG这个词我们都很熟悉,它的全称是“Role Playing Game”即“角色扮演游戏”。世界上第一款电子平台的RPG游戏是1981年的《巫术》,从那时起,RPG这种类似现实而又超越现实的成长过程,与每位拥有不凡生活渴望的人们产生了共鸣!(注:这里只是说真正的RPG爱好者,以其他目的游戏的群体在此篇幅中均不涵盖)虚拟世界:我们进入了某个虚拟世界,那它必是满足了我们对“世界”的一些要求。他的世界观、背景故事,这些我们在不经意间都已经在考虑了。
仙风道骨的武侠世界,这种让我们感觉到“亲切”的环境,当朝廷众、古城寺院、道者圣居、巍峨群山、木屋竹林……将会带领我们成为心中的某位侠者力士。在舞剑弄花时享受静夜孤寂与师徒恩仇,抑或让我们想起那让自己辛酸不已的侠者柔情。还是在思绪的压迫下让自己走上极端,或成为武林中人人惧怕的噩梦,或隐居于桃源不再寻问世事。如果没有理由作任何事,那就放任手中的宝剑指引着我们,但你需要有勇气和能力去承担它所造成的一切……
西方文明的剑与魔法,那些神秘的事物对我们的吸引是如此的强大。青涩的石板路将忧郁的庭院一分为二、看似破旧的古堡中隐藏着血与生命的奥秘、深埋的地下城里尘封着早已遗忘的承诺与誓言、无比尊贵的强大龙族守护着人人垂涎的宝藏……你可以手持圣剑屹立在自己坚守的城墙上、或将咒语的声音念到响彻天空。在剑与魔法的抉择后,你将为了自己的信仰去战胜眼前的一切,强大自身、守护挚爱、辅佐明君、制造混乱……这些都没有所谓的对错,你只是在坚持真正的自己……
这两位只是比较基础的中西方两大主题,我们想要选择的环境、背景,要由我们的“合适”来决定,这取决于你所要扮演的角色应该处在什么环境中。
原本的RPG游戏是以故事情节为绝对中心的,而我们现在玩的更多是“ARPG”,(Action Role Playing Game)即“动作角色扮演类游戏”,它是由RPG发展而来,区别就是更加强调人物的各种动作,尤其让我们看到了那些在自己的幻想中不断被完美的战斗画面,这也成了RPG爱好者们很看重的一点,因为我们需要这个人物能够以我们想要的方式进行战斗!
你的“心”渴望怎样的战斗方式?
身披重甲,手持长兵利剑的强壮战士。就算是遇到再自认强大的敌人,也会把轻蔑的眼神送给这不知死活的家伙,然后用不可阻挡的气势与力量教教这个菜鸟什么才是身体的战斗。你手中的盾牌就如同你的话语一样坚固:“在我倒下前,你无法伤害我任何一个朋友!”。一步步,在你脚下拜倒的敌人将会像你身上的伤疤一样繁多,它们不是伤痛,而是荣誉的记载!你的“城”,将永远不被攻陷!
精神领域的力量是你追求的,一本魔法书、一位导师、一尊神灵。你不会轻易告诉别人你魔法力量的来源,它们是那样的强大。但这都是你应得的,你曾为此受到严酷的精神磨炼。当身边的光芒越来越清晰,那些嘲笑你身体孱弱的人会闭紧嘴巴,在“欣赏”完你对周围环境的改变过后,他们无知的脑袋已经不知所踪,恐惧的表情就这样印在了他们的灵魂上!“元素”已经臣服于你,这原本只属于神灵的力量!
隐蔽的角落,没人知道这不详的感觉是怎么来的,你悄悄地将咒语的最后一句念完……你成功得到了来自地狱的帮助,但你不会为此而高兴,你知道,人的灵魂只有一个!恶魔的契约会一直生效,为什么要这样做?有个人说过:“任何人经历了糟糕的一天都会变得和我一样”。从此,你曾感受的伤痛、憎恨、委屈,一切在你身上的不公平,都会被某个再次想伤害你的人体会到,而且是更多……
圣洁的光辉永远笼罩着你,邪恶、伤痛、疾患,这些有违神圣的事物将会在你的祈祷中消散。圣灵祝福的话语会永远伴随着你。借由他们,你可以行使这“更正”的权利。你的虔诚会让你的所说所想成为现实,你身边的战友将无所畏惧,你眼前的敌人将无所适从。来自队友的依赖,来自敌人的憎恨,这并不是你要求的,你只是在医治伤痛,那些伤害到你朋友的伤痛……
这幽静凶险的深山密林是属于你的,这自然的环境让你获得了更加敏锐的感官,与野兽的相处使你必须拥有更为迅速的动作,命悬一线的战斗给了你不再恐惧的心灵,你的经验告诉你,你应该冷静的面对一切……一次又一次的狩猎,为了食物、为了生存,这些都在“强迫”你变得更强。你的战斗并不孤单,身旁这被驯服的野兽正静静的等着,等着你下一次拉开弓箭……
冷酷、无情,不喜欢暴露自己身份,唯一的爱好就是隐藏自己。你的敌人从始至终都不知道发生了什么,一切只是发生,然后结束。没有人会想与你为敌,但错就是错了,你的匕首会很乐意去制造恐惧。潜藏、杀戮、鲜血、寂静,没有理由也好,诸多借口也罢,这些事情就留给那些身在危险明处的人去想吧。听,有人感觉到你了,他在恐惧、他在哭求说不想死去,你悄悄地在听,轻轻的对他说……“不”。
这是一些基础战斗方式,至于“细节”要求,等找到我们所想人物的时候自然就会出现了。
我们应该还需要“立场”,当然,这些都是相对的:
不主动将思想倾向于任何一边,以“中立”的态度看待一切。可能不会加入任何组织团体,也不会有太多敌人。不理解正义的坚持;不明白邪恶的行为,就这样的看着……
以“秩序”为最高信仰,受道德、理性的约束,不会去伤害他人,锄强扶弱,人民爱戴,但在惩治邪恶时毫不手软。坚信世界本应安宁祥和,战争的唯一作用就是制止“混乱”;我们背负使命,名为“正义”。
无所谓混乱,那些只是受难者的说法,其实不过是为了达到目的。秩序是以力量和情绪建立的,比如“畏惧、执着”,拥有实力的人将会任意而为。不应该压抑自己的情绪,哪怕在释放中被人称作“邪恶”。
现在,我们可以:
像“白胡子”一样在凶险的大海中与危险正面冲突,海上的霸主是不需要躲避的。
像“佩恩”一样试图用“最终的混乱”换取世界的“秩序”,不惜以毁灭和伤害自己为代价。
像“艾斯”一样辅佐心中的最强;像“阿飞”一样隐藏自己恐怖的实力。
像“奥丁”一样为最后之战“诸神的黄昏”而默默准备着。像“阿修罗”一样亦正亦邪。
像“玛门”一样对财富的贪婪;“萨麦尔”一样的暴怒;“路西法”一样的自负;“贝露佩欧鲁”一样的懒惰(这四位出自“七宗罪”)。
像“天使”的秩序;像“魔鬼”的混乱。
故事中的人物常常让我们为之心动,觉得这就是自己所想的。其实这些原本就属于我们,它们一直在等待着被我们发现,那些我们还未曾触及过的领域中被我们落下的人物也许更加的能象征自己,所以我们应该接触些自己不熟悉的领域来探索更为丰富的“自己”。建议大家多留意一下故事中那些能和你产生共鸣的人物,他们会让我们的游戏旅程充满乐趣。自己喜欢的那几部动漫作品中,应该有你喜欢的角色,你可能也在以这个人的想法在思考,只是做的不够坚决和尽兴;没有看过美剧的朋友推荐看下我最近追的《邪恶力量》,这会给喜欢天使与魔鬼主题的玩家们些许“提示”;再说一个站,里面可能会更新到能带给你“灵感”的东西(自己找下,叫符号文明),也适合喜欢看“精简”文字和正想找些公会徽章图案的同学们。一些神话传说中的人物,他们“神奇”的思考方式也挺有意思的。还有电影里面,人物设计的都比较个性,那些只能在虚拟世界中才能实现的个性...
我们没有义务去忍受无聊,游戏是为了乐趣而产生的,既然我们喜欢角色扮演游戏,那就应该勇于让它更加具有乐趣!虚拟世界的规则让我们有能力成为心中所想。最后,希望所有的角色扮演爱好者们都能尽兴的以自己心爱角色描述出满意的故事。 [[:62:]]{:2_445:} chang pian da ;lunn
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