【AVA】新手做侦察兵好还是步枪兵好?
[i=s] 本帖最后由 叶振兴 于 2009-10-14 21:13 编辑 [/i]我个人觉得新手做侦察兵比较好 枪的稳定性比较好 就拿MP5 改的那把 来说吧 跟人对枪的时候打到人的上半身的话 对方的 屏幕会花 就像刚出来等待时候打到人的效果一样 对方是步枪的时候 你技术好一点 打的也是上半身 他的枪就会出现30度左右的倾斜
我个人本来技术很烂{是玩步枪哪会} 后来改成侦察兵 发现比步枪好多了 其实 不管什么兵种,玩多了。 都会有 技巧。。 玩多了就会熟悉啦
步兵 的枪攻击高
侦查兵 的枪 射速快 都好各有所长 我是飘过的 我是飘过的 我是飘过的 HI~今天说下AVA中不同的职业所中弹而带来的不同幅度的晃动,同样今天说的也很简短!但也应该是没有人想起过的东西!呵呵,我今天说的东西可能只会高手带来不一样的视点!新手可能帮助不大!
先说下:以腰部为分界线,以狙击为例子,腰部以下中弹则准心朝下弹动。腰部以上中弹则反之。这点要称赞下游戏的制作,相当的人性化,细节处理的很好!但还有很多不足的地方!
测试是由MC。SKY友情帮助
测试武器AK47-步兵满技能-游戏内分辨率1024*768-显示器22寸宽屏
一:射程内(中距离射击)
1.步兵-
四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的2CM
身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的3CM
2.侦察-
四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的1.5CM
身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的2CM
头部:准心上下抖动幅度达到显示器上的1.5CM(满血第一枪)
3.狙击-
四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的5CM
身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的上半身2.7CM下半身1.5CM
头部:准心上下抖动幅度达到显示器上的4CM
ORZ相当遗憾,由于晚上时间的原因,测试只做到一半,还有很多希望有感兴趣的玩家来帮忙我完成
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