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yingmu 发表于 2004-8-30 01:38

对仙投技【朝天阙】在竞技中实用探讨及建议

朝天阙:划地为界,巧妙攻击误入结界中的敌人。中距离摔投技能。
<P>        但是用下来感觉由于其设定近身距离无效,在竞技中很难用其发挥作用(也许是偶还没领会其技巧,望高人指教。),只是偶尔打怪时娱乐一下,招式设计倒是挺不错得。下面综合大家经验分析一下。</P>
<P>        投技在格斗中都是近身系,打心理战术得重要手段。同破防技一样,都是对付那种一味死防守类型得杀手锏。人、妖得投都遵循这一常理。而仙得投技以非实体接触得虚空之力发动,形式上如此,但攻击判定也被设定成一定距离之外才有效让实用性大降。刀剑得竞技贴身战几乎占去大部分,人、妖目前都无远程技能,所以竞技时必然会贴身拆招游斗,这样仙近身情况下投技就不能发挥作用了。</P>
<P>        所以仙就要拉开距离来对峙,冰球,这个是很好得和对方拉开距离对峙得技能,冰球的价值是和敌人拉开距离让敌人不能靠近,虽然可以拉开距离,但是在对峙状态下估计也没人会在那傻站着不动,只要是移动,朝天阙也可能不成功(如果说提前划了个圈在对方移动路线上打提前量。。。这个,估计和姜太公钓鱼差不多,而且那个圈得启动时间很长也很明显,几乎没什么人会傻倒不小心走到里面去。)冰球冻后其实用朝天是最好的,为什么?拜托,朝天是击倒技啊。倒地后你占据主动,想干什么都可以,甚至有机会虎踞龙盘,能消30多呢。而且用冰球接朝天,有时候也能划地逼对手移位。有时候击倒后追击的优势很大,而目前仙似乎就这个是100%击倒技能,即便不追击,也可以消破绽什么的。当然朝天不应该单放,划地动作过于明显。可以在冰球身前的情况下日月1跟朝天试试,效果其实相当好。仙有一招伪动作和朝天阙得效果一模一样,就是无攻击判定。如果对手看了都没反应就用真的,如果他闪身你就日月。</P>
<P>        仙竞技一定要拉开距离的,所以就连投技都是远程,如果成功当然好,不成功对手闪身的话也正是仙发挥的好时机。仙族在和人近身的时候想要保持距离,除了闪身外,用2段掌心雷可以推开敌人,如果是敌人快破绽了,推开后马上用三叠就ok了。朝天更多应该用来“狙击”而不是主力技能。让对方在远端站的不安稳,不能安心防御你的远程攻击技能就可以了(心里总担心你会投他)。 所以伪招更管用。一个冰球在身前,不少人会选择格挡。闪身一下就可以开始投了,我是22级的仙。我曾经试过和别人一打一防的时候突然向后闪身用投技可以成功。不过难度比较高。 一般对战中,在非贴身状态下,谁也不会老站着不动,多数在游走对峙。更何况仙这种远程攻击技能为主得角色,日月,气破,三叠,千机。对方就更不会停在那。而仙得这个投,至少要对方在远处站立不动1S,才能使用成功。而且对于仙得远程攻击,目前来看,我个人感觉是:与其采用防御状态接近(这个方式反倒有利于朝天得使用)还不如切换到快跑迂回接近,这样还不易被远程魔法打中。目前所看到得实战竞技中也是如此。也许现在初级得魔法技能还未能完全体现仙得全面特点,使得朝天这个技能还难于配合运用(或许是偶经验不够。。-_-还需多多习练)。</P>
<P>        朝天虽然不是仙得主力技能,但作为唯一得一个投技技能,而且还是远程,他不应该是个实战用处不大得技能。如果能将其运用巧妙,结合掌心,八方雨这样得击退技能,还有冰球等辅助。。。应该可以让仙强劲得控制战局于执掌之间。现在的感觉,是距离感觉太远了点,根本没什么机会好用上投技。近了打不到,远了,对方一直会移动也一样没办法。</P>
<P>        建议是否可以将朝天阙得有效距离由中距离改成,中距离以内得任意指定攻击点(也就是可以对近身点发动)。这样才可以在实战中有其所用。如果近距离有了,就可以结合伪投动作来使用。虚虚实实,这是才是打心里战。闪身?闪身有硬直,如果是伪动作,马上就可以换成攻击,对方闪身就要挨几下,可以应对。这时就可以比双方技巧。因为人和妖得投技必须近身,这样改后,而仙不但近身可以,远程也可以投,能力上造成不平衡,所以可以让其发动时间比人妖得投稍长点,或者被攻击破解后硬直时间稍长来调整这个平衡。要想使用也要善用,使用不当一样破绽百出,避免过强被滥用而失衡。这样,仙得投技也能真正在竞技中得以利用,技巧型打法得思路更多,乐趣也更多。配合上伪投动作,闪身,发挥出仙这一远程攻击方式,完全不同于人、妖两类型得特色来。</P>

52豪鬼 发表于 2004-12-23 08:43

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