EVE集体战斗指南 反导弹的使用方法 电子战 简介
有些战斗任务比较难,需要集体攻略。 当然人越多越热闹NPC的海盗攻击系统
1)在一般宇域(直接能warp到的战场): 一般情况下NPC只会攻击接受任务的玩家。但是fof导弹会自动攻击距离最近的玩家。
2)在Dead Space宇域(需要用加速跳门的): 敌人会攻击最靠近的玩家或先开炮的玩家。
3)海盗不会切换锁定。
4)海盗是抱团的,Zoom out后就能看的清楚。
经验总结
1)接受任务的玩家当肉盾。装甲不够厚的话,多装几个armor repairer,然后找人帮你恢复cap。直接用remote armor repairer来
恢复装甲也可以。
2)必须让肉盾先起动加速跳门!必须让肉盾先开炮! 其他帮手只可以攻击“正在攻击肉盾的海盗”!
3)区别每一团的敌人。攻击一个敌人会把整个团引过来, 所以,一定要一个一个团来解决!组长如果发现有两个团以上在攻击你
的话,立即gang warp!!!
4)帮手不许出到肉盾前方!为了防止受到fof导弹的攻击等。
5)帮手如果受到攻击,立即脱离战场!组头发现了这个情况的话立即gang warp
6)脱离战场时,最好挑一个在船前方的地点,免得掉头加速浪费时间。最好用instant jump 6)先攻击Interceptor等,有可能干扰
warp的敌人
7)狙击式攻略的话,敌人靠近30km之前必须脱离。
8)任务太难的话不要勉强,不要贪,辞退任务。
9)为了节省时间,打出来得cargo先bookmark,以后再用快速运输船来捡。 特别是DEADSPACE的任务,报告后DEADSPACE,加速跳门
都会消失,这样就可以直接跳到各个区域收货,还可以用MWD
只要遵守上面的规矩应该不会爆船。 但是世界上没有什么是绝对的,CCP也会改变系统。 以后就靠大家来补充新情报了。
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反导弹的使用方法
说反导弹前要说下导弹发射器与火箭发射器。
由于服务器维护,无法找到具体的数据,大家先凑合着看下吧。
大家在游戏中可以找到任意的2个标准导弹发射器与火箭发射器来进行对比下。
导弹发射器 火箭发射器
弹药种类 导弹和反导弹 火箭和反导弹
相对发射速度 慢 快
弹舱容量 多 少
大家从上面可以看出2中发射器都可以携带反导弹。
导弹、火箭和鱼雷的攻击距离是:最大飞行速度X飞行时间
这里要跟大家说的是,导弹的攻击距离不是单纯意义上的2点间距离,而是他从发射后到击中目标时的行进距离。
举例说明:
A用导弹攻击B,B以A为中心点以58公里为半径做环绕,那么A的导弹击中B时所要走的距离不是A与B之间的直线,而是以后由于B在
不同的移动而产生的一条渐开线,这条渐开线就是A导弹要攻击到B的攻击距离。具体怎么算我还没想过,而火箭跟鱼雷则同上。
下面来说反导弹,决定反导弹是否能成功拦截地方导弹的条件有3个。
舰船的最大锁定范围、反导弹的最大飞行速度和最大飞行时间。
只有当攻击你导弹进入了你的锁定范围,你的反导弹才能发射,而这时反导弹是需要你手动激活的,但是如果这时在你的锁定范围
内有多个以你为攻击目标的导弹的话,你的发射器是完全处在自动循环发射的状态下,直到范围内没有任何以你为目标的导弹后他
才会停下来。还有一点要提醒大家注意的是反导弹的默认攻击目标是距离你最进的攻击你的导弹,这时就会出现你的第一发导弹还
没有击中到目标而第2发导弹就已经发射了。这带来的后果就是浪费了一发反导弹。
所以我在使用反导弹时首先考虑的是我发射器的发射速度跟对方发射器发射速度的比例和对方的导弹或者鱼雷攻击到我要走的距离
。
PS:鱼雷一发反导弹拦截不掉
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電子戰爭[Electronic Warfare]
依照EVE世界觀來說
包含了隱形[Cloaking]、雷達鎖定[Targeting]、訊號偵測控管[sensor linking]、電子干擾[Electronic Jamming]
等都在此一範圍內.
常見功用則有快速鎖定(包含長程鎖定)、雷達干擾(無法於雷達偵測鎖定目標)、系統干擾(Warp Drive強制關閉、
引擎強制關閉、動力耗損關閉)等
是爲了使敵方電子設備癱瘓而利於我方的技術.
ecm 是电子干扰
eccm 是反电子干扰 这两个东西是一对矛盾 综合了叫 电子对抗
ecm是否成功是靠 概率决定的 当然 装备越好 技能越高 成功的概率也就越大
前提知识:
舰艇雷达强度:
eve的世界里,每个种族所使用的雷达是不一样的.
例如:
C:gravimetric sensor
A:radar sensor
G:nagentometric sensor
M:ladar sensor
以上的不同造成了ECM(一般来讲就是电子战)设备的不同种类.
但是,由于实战中无法预知对手的船型,因此,复合干扰设备成为了一般人的首选.
一些主要设备介绍与使用方式:
1.ECM-multispecrtral jammerI,II 复合雷达干扰
性能:I型:所有种类雷达干扰强度均为4点.optimal range 30km
每次干扰循环时间为20秒.
II型:4.8点. optimal range 35km
每次干扰循环时间为20秒.
在对比了射程与功率,适用性之后,以上2种型号的干扰设备成为一般情况下的首选.
功能:干扰对方目标锁定.
注意:每次干扰是否成功是在每循环的第一秒内进行判断.如果失败则当前启动的设备本轮20秒内再无法对对手造成干扰.
例如:
对方船只雷达强度为8点的话.如果你使用一个ECM,则有4/8=50%的几率使对方在20秒内无法锁定任何对手,已经锁定了目标的对手被
干扰的话则会失去所有锁定目标..20秒过后,再次进行几率判定,如果成功则使对方在下个20秒内继续被干扰.但是如果失败,则下个
20秒内对手可以自由锁定任何目标,直到你这个循环时间结束.
最后提醒一点:多个ECM设备可以同时启动,但是效果计算为各算各的,而不是叠加.
如果对方8点,你开启2个4点的设备,则干扰几率不是4+4/8=100%,而是1号设备先判断一次,然后2号设备再判断一次.每次都以
4/8=50%的几率进行判定.这样虽然不是100%,但是成功的几率也是大了不少.
2.stasis webifiers 减速网.
性能:使目标舰船减速.
以普通stasis webifiers为例:
可以使对方速度减少75%
作用距离optimal range :10km.
减速最常用的目的是使对手无法逃跑,并且由于对手速度减少,造成你的武器的命中率相对提升.
3.warp jammers. warp干扰器.
预备知识:基本上,所有的船的warp抗干扰强度都是0.
这个设备有2种主要型号:
性能:
warp disruptor:
warp 干扰强度为1.
作用距离optimal range :20km左右.
可以远距离锁人.被锁之后对方无法使用warp引擎逃离,从而成为你的猎物.但是如果对方装了1个抗干扰设备warp core stab则可以
轻松逃离.为了使pvper更加满意...
CCP推出了
warp scrambler:
warp 干扰强度为2.这下只装一只warp core stab的家伙再也逃不掉了.
但是功率增强的代价就是作用距离变小,仅仅为7500m了.(但是你想逃的话可以装2个core stab 挖咔咔)
2,3号设备为pvper居家旅行,杀人放火之必备良药.lol
4.tracking disruptors武器干扰
性能:干扰对手武器.使对手武器射程和命中下降.
例如:基本型tracking disruptors:
可以使对方射程减小为原来的0.675倍,
tracking speed multiplier 为0.675%.使对手命中明显下降.
一般来说,一群小船欺负大船近身战斗的时候使用这个设备会有显著效果.
5.remote sensor dampers 锁定压制
性能:
基本型号为例:使对手锁定距离减小35%.
设备使用距离
optimal range +fallout:25+50=75km
舰队战常用,压制敌方火力.想想如果两个舰队同方向追击运动时,有一方BS只有45km锁定距离,而另方BS却是75km,这样,当双方舰队
距离大于45km时......美中不足,就是不是AOE设备,一个设备只能压制一船
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