对于剑武太一真气的讨论-转
很多人认为剑武的太一真气很鸡肋,6秒才闪避一次。而本身闪避率已经足够闪避对方的攻击了。所以这技能可有可无。这种情况仅仅是对外攻系职业而言。
外攻系职业,攻击是否能够命中对手,由自身命中率,忽闪率和对方的闪避率来决定。剑武本身依靠技能和属性就有一定的闪避值,6秒一次的必闪,当对战外攻系职业时当然是可有可无。
但是,当剑武对战上内攻系职业时呢?
内攻系职业攻击是完全忽略对方的闪避值的。在对方无技能辅助的情况下,每次攻击是必中。而剑武的抗打击能力是偏低的,而太一真气可以忽略掉内攻系攻击。
很多加了太一的剑武对战内攻系职业时肯定遇到过,对战内攻系职业时,对方的第一次攻击被自己闪避掉了,如果对方还依然站着不动,自己已经跑到他的面前了。(18+的跑速,不慢了)
因此太一真气的定位,是让剑武面对内攻系职业时,能够延长一定的生存时间。
个人认为,太一真气到底该不该加,得根据剑武自身属性点是偏重力量还是身法来决定。
如果是力量剑武
力剑的PK方式,是速战速决,以攻代守,最快时间解决对手,
既然选择了攻击,就想办法提升攻击优势吧。别太指望闪避这种防御性属性了,花大量金钱攒装备是必须的,命中必须依靠装备来弥补,大力强化装备提升自身抗性,弥补闪避偏低的缺点。对战外攻系职业就依靠自身的抗性吧。
很多内攻系职业的闪避值是比外攻系职业低的。因此依靠力剑的命中率足够击中对方了,而内攻系的皮普遍较薄,在力剑的连环高攻击下,应该撑不了多久。(全身+12的变态除外)
既然力剑是重攻,那么防御性的技能干脆放弃好了。对于力剑来说,太一1点就足够了,在向内攻系职业冲锋时,闪避掉对方的第一次攻击,避免负面状态效果。然后依靠高攻击速战速决解决对手。
如果是身法型剑武
身法剑武的PK方式是磨,本身攻击不高,完全依靠眩晕状态跟对方磨时间。像力剑那样依靠高攻击速战速决是不可能的了。
因此当身法剑武面对内攻系职业时,持久战是肯定的,对方攻击完全忽略闪避,如果不加太一的话,时间拖得越久,剑武就越吃亏。因此太一必须加到8点以上。最好是加满。
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以上只是个人观点
BU CUO
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