凡星日记:剑侠世界近段游戏中的反思
凡星日记:剑侠世界近段游戏中的反思[b][color=#ff0000][/color][/b]
沉水很多天了,终于有空上来冒个泡泡,看贴的时间是有的,但写贴的时间很难凑出,所以写出一篇帖子是很不容易的,特别对那些金山的文痞更是痛恨,作为一个开明的游戏团队,应该学会做到“兼听则明,偏听则暗”的处世方法,当那些自以为帮金山扼杀不中听的文痞,自认为是做对的时候,其实是帮金山的倒忙,使金山看不到自身的缺陷所在,看不到自身的缺陷所在,就无从进行自我纠正、自我更新、自我进步,成了聋子、瞎子。
[size=14px] 怎样对待玩家的建议呢?
即使是最难听的话,都要去听,去看,去找自己的不足,认为玩家说得对的,就去做,去执行。玩家说得有道理的,就去照办。
而不是雇佣文痞进行扼杀,要知道人的嘴可以让你封住,但人心你能封住吗?
好了,说说玩了那么多天的游戏感受,以及玩后的反思:
1、游戏最大的不足——经济系统
经济系统是任何游戏的重心之重,只有经济系统得到了发展,任何游戏方面的东西都能得到提高,除非你不想再去赚钱了。
游戏的经济系统,表面看是很廉价的,但实际上是很会赚钱的,用数据说话,更实际点。
这个游戏最赚钱的地方——装备系统
(1)白驹——不赚钱
理由:等级封顶,福袋能开绑金,绑金能买白驹。
目的:金山这样做的目的是免费送玩家经验,以留住玩家玩游戏的心,这和老史《征途》下线送经验同出一辙。
(2)其他奇珍阁的物品——用处不大(除玄、精活之外)
理由:很多东西的需求量不大,例如回程符,一个月一次,那要多久才会买一次。
(3)精、活、玄——游戏的重中之重
A、精活——前期可以,后期销量不大
理由:前期新人较多,需求量大,等玩家明白过来,后期就无人问津了。
精、活对新手来说是很引诱人的,其实对老玩家来说,这绝对是个亏本的生意,你买了那么多的精、活药,这些钱累积起来足够你打造一身+8+12的装备了,以每天9万3组来计算,10天90万,20天180万,30天。。。。100天就是900万,900万是个什么价值,玩家朋友可以自己算算了,现在市面的物品最贵的不过25万,超过25万的是虚高,10件60多级的极品装备就是250万,30天的精活药钱就够了,当然你有时间收集的话,10件60多级的极品装备可能值需要50万到100万就能搞定了。
生活技能中的首饰、武器、防具只要能做到4级就足够了,能做老包任务就可以了。
装备还可以通过另一条渠道收集,那就是做世界任务。
白虎——项链
宋金——腰带
师门——衣服
铜银箱——戒子
藏宝图——帽子
义军——玉佩
家族——护腕
鞋子、武器、护符——生活制作
武器、护符——BOSS掉落(比制作好)
后记:生活制作其实是个垃圾的玩意,只会拼命地消耗你的钱财,而且制作的概率很低,20%的60多级的物品还不如世界任务的声望兑换的物品,让生活制作的玩家很郁闷,而且只有4%的物品才能比声望物品——高点,不是高很多。4%的概率有几个人的运气那么好,制作的成本高,而且出极品的概率少,制作的人又多,而且又没有制作限制,只要你有精、活力,你什么都能做,游戏这样的设置,表面上是刺激了玩家对精、活药的消费,但时间长了受到伤害的还是游戏自己,因为当大家都能做出极品的装备,那么这样的装备价值几何?当生活玩家生产成本和利润不能成正比时,谁会去做那赔本的买卖,没人做,游戏的精、活药谁会去卖。
游戏请你记住:保护玩家的利益,也是保护你的利益。
B、玄——游戏经济系统的财神
目前、装备出现了+12的,为什么奇珍阁里没有7、9、11玄的出现呢?
原因有三:
1、不好定价
2、价高,必然引起玩家的轰动效应——黑钱厉害
3、赚取加工费用
合玄越高,加工费用越多,要合成12、16玄,恐怕合成费也要个百来万剑侠币
对玩家的忠告:目前最好加到8为止,金山的奇珍阁里一定会出现7、9、11、13、15玄的,如果不出现,那么就没人会去强12、16的,因为加工费付不起呀。
(4)绑定的问题——优缺具全
1、装备绑定——负面形象出现
增加了玩家的经济负担,限制了玩家之间装备的流通,游戏目的是让玩家多消费,其实游戏想错了,比如,我玩游戏每月花200左右人民币,我不会因为你的绑定多花一毛钱的,也不会因为你不绑定而少少花一毛钱的。
装备绑定的目的是防止盗号,其实游戏这样做的目的不是为了防盗号,因为盗号的人把装备卖店里有不绑定的钱,因此盗号的人把装备卖了还是有利可图的,但玩家回购时却要花费10多万剑侠币,这样就让玩家起疑金山自己所为,因为回购的剑侠币太多了。目的是让玩家花钱购回。
对于绑定的做法,我个人认为强制的做法不可取:
1、绑定自由
你不想被盗号的,你不想被盗装备的,就请你把你的装备绑定吧。
绑定的好处:
(1)、防盗——盗号者卖店0文,被盗者购回0文。
游戏策划的回购的设定很好,缺点就是没有细化,细化成已绑定的装备卖店0文,回购0文,盗号者无利可图了。也不会让玩家对游戏部门产生误会了。
这样的设定和自己生产的装备卖店有钱并不矛盾,但有玩家说我的装备花了那么多的钱,这样扔店0文,那不亏死了。这里我希望游戏为玩家着想:开放装备等级升级系统和装备合成系统。
A、装备等级升级系统
打个比方说:我的项链只有48级,只能+4,不能+8吧,丢掉又舍不得,因为属性好,+8又加不了,好难过呀,没关系,装备等级升级系统帮你忙,你到奇珍阁里或者怪物掉落中的升级石就可以了,升级石其实不要搞得太复杂,因为你赚的是玄晶钱,不要赚得太多了、太广了,因为玩家的承受能力就是那么高。用升级石就可以把你的装备升上10级,升级后,你会惊喜一次,哇,我装备所有的属性都升级了,真是物有所值呀。这会终于可以如愿以尝给装备+8了,游戏商也高兴,玩家又要花钱了,我又有钱赚了。记住:游戏商千万别把自己游戏当作宝,给玩家的恩惠,也是给自己的恩惠。
B、装备合成系统
看到手里两件装备犯难了,这件装备那个属性高,那件装备这个属性高,怎么办呢?别急,我帮你合成,保证让你合成后的装备都具有这两件装备的最高属性,而且花费很低廉,你愿意合成吗?那么三件、4件、五件呢?当然能行,只不过花费就高了些,到时候市场就无货可卖了。
游戏商:请你记住,别游戏当作宝,而是我怎样引领你们消费去。
(2)绑定的属性增加
只要你绑定了装备,你绑定的装备属性都会高一档次,而且比没绑定的多一个属性——灵魂属性。
灵魂属性是怎么回事?
打个比方说,我经常用的球拍比新球拍更好用,这是因为我对用久的球拍有心灵感应,用起来得心应手,威力增加。这就是灵魂属性。
作用:
人物等级、每升一级,你的属性比普通属性多出1-2点,别小看1-2点,等级高了,差距还是很大的。
(3)绑定的安全感
(4)绑定石的出现
2、绑定的自由选择——绑与不绑
不绑的好处:可以自由交易
不绑的坏处:、盗号后,无法寻回装备
3、对于打怪掉落玄晶的绑定——批判
目的:防止玩家刷玄
后果:玩家对游戏商的智商的怀疑,这个也用绑定吗?合成的费用还少吗?到底有多少赚头。你游戏商索性把所有的都绑了,理由是为玩家着想。
使玩家看到的是游戏商是一个钻小头的人,只会封杀,不会开发,引领玩家消费的人。
这样的游戏有前途吗?
游戏的大气、霸气去哪里了。
后记:尊重玩家的自由,就是尊重游戏自己,千万别一刀切。
2、游戏最大的优点——自成一家
自成一家,这是游戏最大的特点
(1)装备可以用声望换取——这是金山游戏最大的特色。
(2)宋金——互动游戏中的精英
宋金还存在缺点,里面的NPC设定还存在着不足:
一、排列——杂乱
排列杂乱,军队是有严格的排列
二、阵型——无
中国古代打战是很讲究阵型的,阵型的威力是无人能比的。阵型;一字长蛇阵、五行八卦阵、天门阵、鹤翼阵等等的。
三、游戏里的NPC士兵——数量少
四、战场——过少
就两个战场,应增加战场
每天排队不能进去很郁闷的
五、缺少训练有素
游戏商应该展示宋金训练有素的进攻:
前排近战,中间加血,后面远攻
进攻的时机+退守的时机
六、画面有点卡
其实宋金开发得好,确实是游戏中的亮点。
《真三国无双》也不过如此。
建议:游戏商应举行帮派为主的宋金争霸大赛,服争霸赛——》区争霸赛——》全服务器争霸赛
专门设一个服务器,供争霸赛专用
奖励要丰富,前期出点血,花点钱是很有必要的,这比广告省钱,把钱给广告商还不如给玩家,这叫取之于民,用之于民。
全服第一名:
人民币100万,极品套装10套,不绑定的金币100万,不绑定的策币1000万
全服第二名:
。。。。。。。。。
拒绝内部人员参与,如有参与将开除工职,发现一例查处一例,绝不姑息。同时欢迎广大玩家监督。
搞活动要实,要真、要面广,要动员所有玩家的参与,玩家参与越多,你游戏的影响就越深。
搞比赛才能带动游戏的消费,比赛靠什么赢,一组织,二配合,三装备,装备才是游戏中的重中之重,游戏连自我推销都不会,只会搞什么封杀活动。
3、游戏最急于做的——增加亮点
游戏的亮点就是宋金争霸赛,武林盟主大会
前者是帮派,后者是散户
宋金争霸前面讲了,这里就不讲了。
这里讲讲武林盟主大会
有武林的世界就有武林盟主
每年(相当与游戏的一个月)一次的武林大会又要召开了。
武林又掀起了装备竞赛,一件好的装备被热炒百万,简直是供不应求,生活制造商们埋怨精活力太少了,要是有几十、几百万的精活力多好呀,即使是0。001%的极品也能造个几把来,那时就发达了。一个20格的包包已被热炒成百万策币了,人们简直就像疯了一样,大家都是为了一个共同的目的:为了真实的100万人民币而疯狂,为了传说中的顶级套装而神晕,为了那花不完的金币、剑侠币而颠簸。
BOSS,你快点出呀,为了100万人民币你出快点。刷BOSS的地方站满了大大小小的帮会、散人,大家因一言不合,发生了大大小小的战争,是战争,火拼的场面多么激烈,一个帮会、两个帮会、三个帮会。。。。。。。卷入的帮会越来越多,简直成黎明前的疯狂。
游戏的疯狂也传到游戏外,整个网吧都停玩其他游戏,甚至有的网吧打出诚意邀请职业玩家参加武林大会,如果获胜将给予玩家20%的分成,即使输了,每天上网的费用也全免了。现实生活中的玩家们,每天见面的头一句话,今天,你找到了极品吗?
在金山的总部,很多人都停下手里的工作,大家同做一样事,就是帮求总数钱,这几天的金山员工,累得够戗,引用一金山员工的话:数钱数得我眼花了。
游戏的引导还在于游戏商是否舍得下血本,是否去花心思推销自己的游戏。
古话说得好:舍不得孩子,套不住狼。
看现在游戏中的情况,半死不活的,让人难受,现在游戏面前只有两条路:要么就在沉没中死亡,要么就在逆境中求生。
4、游戏最不急于做的——暂缓开放等级
看到官网上要在7月4日开放79级,我为游戏商感到悲哀,我想问问游戏商,你的钱赚够了吗?
答案肯定是没有
现在很多玩家是等级到了,装备还没有好,大家都在慢慢的积攒装备,时间越长对游戏商越不利,游戏商又没有其他高招,只有出下策,开放等级,开放等级就等于游戏商放弃了一个69级以前装备赚取的利润,这是游戏商最不原看到的,自己是多么愚蠢,把就到手的利润就这样拱手让出。
让与不让——游戏商是要慎重考虑的,而不是轻易的说出在7月4日开放79级,这让很多持币观望的玩家停止了手中人民币的消费,到79级时去打造装备,再去消费。
游戏商的举手之间把到手的巨额利润就这样拱手让出了,真的替游戏公司不值呀。
对于求总的一句话,我耿耿于怀,《剑3》才是游戏中的极品,任何一款游戏都是游戏的极品,没有那个是后娘养的,《剑3》可能花费得很多,但不一定能创造最大的利润,到头来,可能是希望越大,失望就越大,未来的事谁也不能料想,要是能料想,谁都成为亿万富翁。
重视现在手中的游戏,展望未来的游戏。
也许《剑侠世界》是你未识的一块和氏壁,《剑3》不是人人都能玩的,我就不喜欢玩3D的,会犯晕。机子的配置不一定能跟上。
5、玩家最希望的——五行别绝克
五行相生相克,中国最古老的法术,相生没有看到,相克太绝了,成了绝克,事情成绝,不是一件好事,希望游戏开发部门辛苦点,把相关数据修改一下参数,别成了绝克,五行相克的数值在50——150左右,还是能接受的,别400、500的在头上飘,别看见自己相克的门派就像老鼠见了猫——开溜,最起码能拼一拼,并不是谁怕谁的问题,而是我能占多少上风的问题。
6、游戏最好玩的——门派竞技、宋金战场
花了将近4个多小时的时间,终于把潜水多天的感受一吐而快了。
希望多玩的斑竹能保持中间的立场,17173的《剑侠》论坛已经变质了,失去应该有的立场。
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