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风起花落 发表于 2008-3-17 17:11

《穿越火线》内测发号活动开启!(已发放至81楼)

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[table=98%,#ffefdb][tr][td][table=98%,#ffefdb][tr][td][url=http://cf.qq.com/][align=center]上官方[/align][align=center][/url][/align][/td][td][url=http://down.52pk.com/][align=center]下游戏[/align][align=center][/url][/align][/td][td][url=http://games.52pk.com/cf/index.htm][align=center]火线专区[/align][align=center][/url][/align][/td][td][url=http://tuke.52pk.com/][align=center]看图片[/align][align=center][/url][/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[table=98%,#ffefdb][tr][td][table=98%,#ffefdb][tr][td][align=center][size=4][color=black][b][img=446,35]http://www.zzi.cc/sck/fgx/fgx9/15.gif[/img][/b][/color][/size][/align]
[align=center][size=4][color=black][b]游戏介绍[/b][/color][/size][/align][align=center]
[color=purple]《Cross Fire》是网络FPS专业开发公司Smile Gate精心打造的,是描述世界各国特种部队出身的全球拥兵股份公司之间之对决的作品。它支持团队死亡竞赛(team deathmatch)、种Clan战、tutorial等多种游戏模式,为完美的团队竞赛,对地图的平衡性和战场的设计花费了不少心思。此外,为保持团队之间平衡性,引进了‘缺人补充’形式的’阑入系统’。
   在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire (以后简称 'CF')分析了包括counterstrike (以后简称 'CS')的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。[/color][/align][align=center][color=#006400][/color][/align][align=center][img=446,35]http://www.zzi.cc/sck/fgx/fgx9/15.gif[/img][/align][align=center]
[size=4][color=black][b]活动介绍[/b][/color][/size][/align]
[align=center][color=purple]简单谈谈你对穿越火线的看法,你觉的与同类游戏相比,穿越火线的优点在哪呢?[[color=red][b]注:不得少于100字,必须为原创内容[/b][/color]][/color][/align][color=#006400][/color]
[align=center][img=446,35]http://www.zzi.cc/sck/fgx/fgx9/15.gif[/img][/align]
[align=center][size=4][color=black][b]回复格式[/b][/color][/size][/align]
[align=center][color=purple]论坛ID:[/color][/align]
[align=center][color=purple][/color][/align][align=center][color=purple][/color][/align][align=center][color=purple]QQ:[/color][/align]
[align=center][color=purple][/color][/align][align=center][color=purple]内容:[/color][/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[table=98%,#ffefdb][tr][td][table=98%,#ffefdb][tr][td][align=center][img=446,35]http://www.zzi.cc/sck/fgx/fgx9/15.gif[/img][/align]
[align=center][size=4][color=black][b]活动时间[/b][/color][/size][/align]
[align=center][color=purple]2008年03月18日-2008年03月25日[/color][/align][color=#006400][/color]
[align=center][img=446,35]http://www.zzi.cc/sck/fgx/fgx9/15.gif[/img][/align]
[align=center][size=4][color=black][b]活动奖励[/b][/color][/size][/align]
[align=center][color=purple]《穿越火线》内测号1枚  [/color][color=red]3月26日官网开通激活[/color][/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[table=98%,#ffefdb][tr][td][table=98%,#ffefdb][tr][td][align=center][img=446,35]http://www.zzi.cc/sck/fgx/fgx9/15.gif[/img][/align]
[align=center][size=4][b]活动要求[/b][/size][/align]
[align=center][color=purple]1、参加活动的玩家,必须是52pk会员,发帖子不得少于100。[/color][/align][align=center][color=purple]2、符合要求的会员,我们以论坛短信的方式发放奖品,额满为止。[/color][/align][align=center][color=purple]3、凡在活动中发布广告,恶意灌水者将被处以锁定ID一周的处罚。[/color][/align][align=center][color=purple]4、禁止使用多个ID拿号,否则取消活动资格[/color][/align][align=center][color=purple]5、本活动最终解释权归52pk所有。[/color][/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

封神2演义 发表于 2008-3-17 19:37

论坛ID:封神2演义
QQ:843494731
内容:
1.穿越火线沿袭了CS(反恐精英)的路子,将FPS游戏发展到一个新的里程碑
2.穿越火线画面有了长足的进步,与单机游戏反恐精英相比,画面精致程度有过之而无不及
3.穿越火线保留了FPS游戏的经典地图,de_dust2令人想起了CS中无数个不眠之夜
4.幽灵模式是同类FPS游戏所没有的,将游戏的紧迫感发挥到了极致.
:hd18

suely121 发表于 2008-3-17 21:38

ID:suely121
QQ:411713738
内容:
《穿越火线》~~是腾讯的一大作品,作为FPS游戏,《穿越火线》是很有潜能的
《穿越火线》吸收了CS的经典,同时也给了玩家视觉上的满足!
毕竟喜欢射击的玩家非常多,而且《穿越火线》有自己的特色,
例如:幽灵模式,玩家就是隐着身跟人家玩~~是一个新的模式,很多玩家都很期待试这个游戏!
作为第一人称的游戏,《穿越火线》在2008年里应该会占首要地位
(不要加我QQ~~~~~~~)

[[i] 本帖最后由 suely121 于 2008-4-12 11:36 编辑 [/i]]

zth0224 发表于 2008-3-18 10:37

论坛ID:zth0224
QQ:229339384
内容:比较喜欢~

52pk絶對℃ 发表于 2008-3-18 11:16

论坛ID:52pk絶對℃
QQ:396932613
内容:CF新版本的推出标志着CF又往顶尖FPS游戏迈进一步,既然游戏已经全方面更新,新地图、新模式、新武器也相继亮相。
此次为了游戏的多样性,腾讯公司又推出创建新模式、新地图、新武器的亮点,只不过...掌握权在我们玩家手中哦~只要你有新创意、新思维,你就有机会!!
我也想了些新的模式和玩法,大家来看看:

1新模式:
躲猫猫模式
CF运行到现在,“躲猫猫”已经成了游戏的一大亮点,这个由玩家自己创建的模式深受大家喜爱。
模式内容 :警察为了躲避匪徒的疯狂报复,在赤手空拳的情况下只能暂时躲避起来等候时机;
地图为多障碍地图(便与隐藏)
警察装备:无 匪徒装备:军刀(无C4)
目标:GR藏身避免被BL发现;BL发现GR后全力刀杀
时间规定:3分钟,在时间内杀死全部GR,BL胜!时间内GR有生存者,GR胜(开始时间1分钟或30秒内BL为固定状态)由于考虑到此模式GR不能杀人,建议获胜时经验要提高一些,同时地图的BUG也加一些,不要太多,一个两个就够,必须是依靠团体配合才能进BUG的那种``

轰炸模式
模式内容 :双方在地图内只能用手雷轰炸对方;
地图为多障碍大型地图,新特性就是手雷无须自带,地图自带3秒刷雷特性,手雷在固定地点(地上或固定障碍物上)每3秒至10秒刷新一次;(也可以附带刷新闪光和烟雾,数量有限)
双方人物可将拣取的手雷连续存储,最多存储5颗,否则拣不了雷!
警察装备:无 匪徒装备:无
时间规定:5分钟,手雷威力减小至最高伤20血,炸队友,队友减血1~3不等

练枪模式
模式内容 :此地图与死亡十字地图性质相近,只提供同一类型枪支,此地图的创建目的只为那些喜欢特定枪支的高手和想练枪的菜鸟准备;如:某地图,警察土匪只能用M4或者只能用AK杀敌。

地图按枪支类型分配,地图自带枪支,可分为AWP图(多障碍,有高楼或建筑),M4图(视野开阔图)AK图(视野开阔图)
警察装备:地图自带的枪支 匪徒装备:地图自带的枪支
时间规定:与一般爆破模式无二


极限刀战

模式内容:做为特警和恐怖分子的精英,不但对枪械要摸清透底,更要掌握一手好的刀法,必要的时候近身刀战会让你锋利的刀刃成为敌人恐惧的死神之镰!!
地图为随意性团队死亡地图,大小不做规定
警察装备:军刀 匪徒装备:军刀  (双方无雷,群刀制)
数字限制:规定死亡人数,以杀死对方人数为标准,先到达目标者为胜



2新枪支:(数字乃对应游戏设置,满值100)
推荐枪型:单发式霰弹枪
威力:100
射程:25~30
射速:5~10
准确:10
子弹:20(颗)

推荐枪型:双手式mxa型手枪(双枪)
威力:25
射程:40
射速:30
准确:45
子弹:40(颗)

推荐枪型:AK103突击步枪
威力:75
射速:65
射程:70
准确:75
子弹:90(颗)

推荐枪型:中国88式狙击步枪
威力:90
射速:10
射程:95
准确:95
子弹:20(颗)

推荐枪型:92式5.8mm手枪(带红外瞄准)
威力:55
射程:50
射速:30
准确:90
子弹:30(颗)

推荐枪型:5连发手枪(样式很新颖)
威力:80
射程:25
射速:15
准确:20
子弹:20(颗)(一枪射出5发子弹,然后再1颗颗的填)

3新装备:
这个我想的也不多
建议开发出消音器来,用与手枪和M4等枪支,目的是为了减少声音传播而暴露自己方位
以及夜视镜装备上以后画面为青绿色
可以是眼镜式夜视镜,也可以是配枪式夜视镜(个人认为还是眼镜式的帅一点``忽忽~)目的是为了防止进入较黑较暗的地图看不见东西,也是对付闪光弹的必杀装备



就先写这些吧..我想大家的想法肯定比我的还要有创意,把你们心目中的想法写下来吧..让我们也做一次游戏的主流人物!

fml001 发表于 2008-3-18 11:18

论坛ID:fml001
QQ:383183176
内容:1新模式:
躲猫猫模式
CF运行到现在,“躲猫猫”已经成了游戏的一大亮点,这个由玩家自己创建的模式深受大家喜爱。
模式内容 :警察为了躲避匪徒的疯狂报复,在赤手空拳的情况下只能暂时躲避起来等候时机;
地图为多障碍地图(便与隐藏)
警察装备:无 匪徒装备:军刀(无C4)
目标:GR藏身避免被BL发现;BL发现GR后全力刀杀
时间规定:3分钟,在时间内杀死全部GR,BL胜!时间内GR有生存者,GR胜(开始时间1分钟或30秒内BL为固定状态)由于考虑到此模式GR不能杀人,建议获胜时经验要提高一些,同时地图的BUG也加一些,不要太多,一个两个就够,必须是依靠团体配合才能进BUG的那种``

轰炸模式
模式内容 :双方在地图内只能用手雷轰炸对方;
地图为多障碍大型地图,新特性就是手雷无须自带,地图自带3秒刷雷特性,手雷在固定地点(地上或固定障碍物上)每3秒至10秒刷新一次;(也可以附带刷新闪光和烟雾,数量有限)
双方人物可将拣取的手雷连续存储,最多存储5颗,否则拣不了雷!
警察装备:无 匪徒装备:无
时间规定:5分钟,手雷威力减小至最高伤20血,炸队友,队友减血1~3不等

练枪模式
模式内容 :此地图与死亡十字地图性质相近,只提供同一类型枪支,此地图的创建目的只为那些喜欢特定枪支的高手和想练枪的菜鸟准备;如:某地图,警察土匪只能用M4或者只能用AK杀敌。

地图按枪支类型分配,地图自带枪支,可分为AWP图(多障碍,有高楼或建筑),M4图(视野开阔图)AK图(视野开阔图)
警察装备:地图自带的枪支 匪徒装备:地图自带的枪支
时间规定:与一般爆破模式无二


极限刀战

模式内容:做为特警和恐怖分子的精英,不但对枪械要摸清透底,更要掌握一手好的刀法,必要的时候近身刀战会让你锋利的刀刃成为敌人恐惧的死神之镰!!
地图为随意性团队死亡地图,大小不做规定
警察装备:军刀 匪徒装备:军刀  (双方无雷,群刀制)
数字限制:规定死亡人数,以杀死对方人数为标准,先到达目标者为胜

x313809842 发表于 2008-3-18 12:26

这个快公测了呵呵

7451320qiao 发表于 2008-3-18 12:42

论坛ID:7451320qiao
QQ:2222848
内容:
穿越火线沿袭了CS(反恐精英)的路子,将FPS游戏发展到一个新的里程碑.画面有了长足的进步,与单机游戏反恐精英相比,画面精致程度有过之而无不及,保留了FPS游戏的经典地图,de_dust2令人想起了CS中无数个不眠之夜,幽灵模式是同类FPS游戏所没有的,将游戏的紧迫感发挥到了极致:hd18 :hd18

393110408 发表于 2008-3-18 12:44

ID393110408
QQ393110408
躲猫猫模式
CF运行到现在,“躲猫猫”已经成了游戏的一大亮点,这个由玩家自己创建的模式深受大家喜爱。
模式内容 :警察为了躲避匪徒的疯狂报复,在赤手空拳的情况下只能暂时躲避起来等候时机;
地图为多障碍地图(便与隐藏)
警察装备:无 匪徒装备:军刀(无C4)
目标:GR藏身避免被BL发现;BL发现GR后全力刀杀
时间规定:3分钟,在时间内杀死全部GR,BL胜!时间内GR有生存者,GR胜(开始时间1分钟或30秒内BL为固定状态)由于考虑到此模式GR不能杀人,建议获胜时经验要提高一些,同时地图的BUG也加一些,不要太多,一个两个就够,必须是依靠团体配合才能进BUG的那种``

轰炸模式
模式内容 :双方在地图内只能用手雷轰炸对方;
地图为多障碍大型地图,新特性就是手雷无须自带,地图自带3秒刷雷特性,手雷在固定地点(地上或固定障碍物上)每3秒至10秒刷新一次;(也可以附带刷新闪光和烟雾,数量有限)
双方人物可将拣取的手雷连续存储,最多存储5颗,否则拣不了雷!
警察装备:无 匪徒装备:无
时间规定:5分钟,手雷威力减小至最高伤20血,炸队友,队友减血1~3不等

练枪模式
模式内容 :此地图与死亡十字地图性质相近,只提供同一类型枪支,此地图的创建目的只为那些喜欢特定枪支的高手和想练枪的菜鸟准备;如:某地图,警察土匪只能用M4或者只能用AK杀敌。

地图按枪支类型分配,地图自带枪支,可分为AWP图(多障碍,有高楼或建筑),M4图(视野开阔图)AK图(视野开阔图)
警察装备:地图自带的枪支 匪徒装备:地图自带的枪支
时间规定:与一般爆破模式无二


极限刀战

模式内容:做为特警和恐怖分子的精英,不但对枪械要摸清透底,更要掌握一手好的刀法,必要的时候近身刀战会让你锋利的刀刃成为敌人恐惧的死神之镰!!
地图为随意性团队死亡地图,大小不做规定
警察装备:军刀 匪徒装备:军刀  (双方无雷,群刀制)
数字限制:规定死亡人数,以杀死对方人数为标准,先到达目标者为胜

qaz2112 发表于 2008-3-18 13:08

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

999999999 发表于 2008-3-18 13:20

版主我看 现在我来索取帐户 是多余了 可是啊  我还是心不甘啊  心不甘啊

wsyiyi1 发表于 2008-3-18 13:39

ID wsyiyi1
QQ 118082180
韩国知名FPS游戏运营商Neowiz经过了数年的精心挑选,携手专业FPS开发商smilegate完美打造FPS online巨作——《Cross Fire》,该款游戏描述了特种部队出身的全球拥兵股份公司之间之对决的故事,它支持团队死亡竞赛(team deathmatch)、种Clan战、幽灵作战等多种游戏模式,并且在完美的战队体系、地图的平衡性和战场的设计上作了大量的工作。此外,为了让网络玩家随时加入战斗,引进了缺人即补形式的“阑入系统”,无一不是在FPS游戏中创新的惊喜。

6331728 发表于 2008-3-18 15:56

ID 6331728
QQ 270431946
   
该款游戏描述了特种部队出身的全球拥兵股份公司之间之对决的故事,它支持团队死亡竞赛(team deathmatch)、种Clan战、幽灵作战等多种游戏模式,并且在完美的战队体系、地图的平衡性和战场的设计上作了大量的工作。此外,为了让网络玩家随时加入战斗,引进了缺人即补形式的“阑入系统”,无一不是在FPS游戏中创新的惊喜。

゛﹏绷带人 发表于 2008-3-18 16:04

ID:゛﹏绷带人
QQ:620760370
从官网介绍来看.穿越火线是一款FPS游戏.应该盒CS差不多.但好像比CS多了很多可玩性.
期待得到火种. 感谢52PK放号.~~:hd18

wang8396 发表于 2008-3-18 16:19

躲猫猫模式
CF运行到现在,“躲猫猫”已经成了游戏的一大亮点,这个由玩家自己创建的模式深受大家喜爱。
模式内容 :警察为了躲避匪徒的疯狂报复,在赤手空拳的情况下只能暂时躲避起来等候时机;
地图为多障碍地图(便与隐藏)
警察装备:无 匪徒装备:军刀(无C4)
目标:GR藏身避免被BL发现;BL发现GR后全力刀杀
时间规定:3分钟,在时间内杀死全部GR,BL胜!时间内GR有生存者,GR胜(开始时间1分钟或30秒内BL为固定状态)由于考虑到此模式GR不能杀人,建议获胜时经验要提高一些,同时地图的BUG也加一些,不要太多,一个两个就够,必须是依靠团体配合才能进BUG的那种``

轰炸模式
模式内容 :双方在地图内只能用手雷轰炸对方;
地图为多障碍大型地图,新特性就是手雷无须自带,地图自带3秒刷雷特性,手雷在固定地点(地上或固定障碍物上)每3秒至10秒刷新一次;(也可以附带刷新闪光和烟雾,数量有限)
双方人物可将拣取的手雷连续存储,最多存储5颗,否则拣不了雷!
警察装备:无 匪徒装备:无
时间规定:5分钟,手雷威力减小至最高伤20血,炸队友,队友减血1~3不等

练枪模式
模式内容 :此地图与死亡十字地图性质相近,只提供同一类型枪支,此地图的创建目的只为那些喜欢特定枪支的高手和想练枪的菜鸟准备;如:某地图,警察土匪只能用M4或者只能用AK杀敌。

地图按枪支类型分配,地图自带枪支,可分为AWP图(多障碍,有高楼或建筑),M4图(视野开阔图)AK图(视野开阔图)
警察装备:地图自带的枪支 匪徒装备:地图自带的枪支
时间规定:与一般爆破模式无二


极限刀战

模式内容:做为特警和恐怖分子的精英,不但对枪械要摸清透底,更要掌握一手好的刀法,必要的时候近身刀战会让你锋利的刀刃成为敌人恐惧的死神之镰!!
地图为随意性团队死亡地图,大小不做规定
警察装备:军刀 匪徒装备:军刀  (双方无雷,群刀制)
数字限制:规定死亡人数,以杀死对方人数为标准,先到达目标者为胜

ミ_菝釖齋〾 发表于 2008-3-18 16:58

论坛ID:ミ_菝釖齋〾
QQ:356125194
内容:1新模式:
躲猫猫模式
CF运行到现在,“躲猫猫”已经成了游戏的一大亮点,这个由玩家自己创建的模式深受大家喜爱。
模式内容 :警察为了躲避匪徒的疯狂报复,在赤手空拳的情况下只能暂时躲避起来等候时机;
地图为多障碍地图(便与隐藏)
警察装备:无 匪徒装备:军刀(无C4)
目标:GR藏身避免被BL发现;BL发现GR后全力刀杀
时间规定:3分钟,在时间内杀死全部GR,BL胜!时间内GR有生存者,GR胜(开始时间1分钟或30秒内BL为固定状态)由于考虑到此模式GR不能杀人,建议获胜时经验要提高一些,同时地图的BUG也加一些,不要太多,一个两个就够,必须是依靠团体配合才能进BUG的那种``

轰炸模式
模式内容 :双方在地图内只能用手雷轰炸对方;
地图为多障碍大型地图,新特性就是手雷无须自带,地图自带3秒刷雷特性,手雷在固定地点(地上或固定障碍物上)每3秒至10秒刷新一次;(也可以附带刷新闪光和烟雾,数量有限)
双方人物可将拣取的手雷连续存储,最多存储5颗,否则拣不了雷!
警察装备:无 匪徒装备:无
时间规定:5分钟,手雷威力减小至最高伤20血,炸队友,队友减血1~3不等

练枪模式
模式内容 :此地图与死亡十字地图性质相近,只提供同一类型枪支,此地图的创建目的只为那些喜欢特定枪支的高手和想练枪的菜鸟准备;如:某地图,警察土匪只能用M4或者只能用AK杀敌。

地图按枪支类型分配,地图自带枪支,可分为AWP图(多障碍,有高楼或建筑),M4图(视野开阔图)AK图(视野开阔图)
警察装备:地图自带的枪支 匪徒装备:地图自带的枪支
时间规定:与一般爆破模式无二


极限刀战

模式内容:做为特警和恐怖分子的精英,不但对枪械要摸清透底,更要掌握一手好的刀法,必要的时候近身刀战会让你锋利的刀刃成为敌人恐惧的死神之镰!!
地图为随意性团队死亡地图,大小不做规定
警察装备:军刀 匪徒装备:军刀  (双方无雷,群刀制)
数字限制:规定死亡人数,以杀死对方人数为标准,先到达目标者为胜

yiyang8411 发表于 2008-3-18 17:15

论坛ID:yiyang8411
QQ:272443000

穿越火线VS特种部队
这两个游戏我前后都玩了,我的感受很简单,玩特种部队时候没有玩穿越火线那么有真实的感觉。玩特种部队的时候开局了你就再也加入不了了,在等候大厅等候的时候点击取消邀请 点都点不没,穿越火线这点就比特种部队要好的多。 所以我感觉《穿越火线》胜出!

蟑螂。。。 发表于 2008-3-18 17:54

路过来顶一下,这游戏期待和CS差不多就可以了,,超过就不要说了.CS是最经典的

pigduan 发表于 2008-3-18 17:56

论坛ID:pigduan
QQ:93041064
内容:
1.腾讯游戏..可以亮图标...
2.FPS...比较喜欢...
3.三种战斗模式..前两种模式与CS类似...第3种幽灵模式感觉是在CS某地图模式的改编..还蛮有创意..
4.军衔系统..让我们为了军衔而努力游戏...
5.武器还算不错...相信对CS的了解能让我们了解武器的用法..
6.地图~好像不多~~不过期待能有好的地图让我们展现枪法与团队配合...

zxc1141 发表于 2008-3-18 18:25

论坛ID:zxc1141
QQ:331974844
内容:
穿越火线沿袭了CS(反恐精英)的路子,将FPS游戏发展到一个新的里程碑.画面有了长足的进步,与单机游戏反恐精英相比,画面精致程度有过之而无不及,保留了FPS游戏的经典地图,de_dust2令人想起了CS中无数个不眠之夜,幽灵模式是同类FPS游戏所没有的,将游戏的紧迫感发挥到了极致

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